Hideo Kojima, il visionario dietro numerosi videogiochi innovativi, ha recentemente condiviso alcune spunti intriganti sul suo processo creativo e sui suoi piani futuri. In un'intervista sincera con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha rivelato di aver compilato un bastone USB pieno di idee di gioco, che definisce un "tipo di volontà", per garantire la continuità delle produzioni Kojima dopo la sua scomparsa.
La prospettiva di Kojima sulla vita e la creatività si è spostata significativamente durante la pandemia di Covid-19. Dopo aver compiuto 60 anni e aver vissuto gravi malattie insieme a un'operazione oculare, ha affrontato la sua mortalità, il che lo ha portato a mettere in discussione quanti anni più se ne era rimasto per creare. "Forse ho 10 anni?" Rifletté, spingendo una rivalutazione del suo approccio al lavoro e all'eredità.
Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures.
Questa introspezione non solo ha spinto Kojima a intraprendere nuovi progetti, ma anche a salvaguardare il futuro del suo studio. Affidando il suo assistente con il bastone USB, spera di ispirare la continua innovazione a Kojima Productions oltre il suo mandato. "Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente", ha sottolineato, mettendo in evidenza il suo desiderio per lo studio di evolversi ed esplorare nuove strade creative.
In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, Kojima ha approfondito il modo in cui il tempo reale può essere integrato nella meccanica dei videogiochi. Ha condiviso un'idea inizialmente considerata per Death Stranding 2, in cui la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderla per mantenere il suo aspetto. Sebbene questo concetto sia stato demolito a causa delle preoccupazioni sull'immagine della stella Norman Reedus, Kojima rimane aperta a incorporare tali caratteristiche nei progetti futuri.
Kojima ha anche svelato tre concetti di gioco unici incentrati sul passare del tempo:
Game of Life : i giocatori iniziano come bambini e età in età adulta e vecchiaia all'interno del gioco. Con l'età dei personaggi, le loro capacità fisiche diminuiscono, ma le loro conoscenze ed esperienza aumentano, influenzando la strategia di gioco.
Gioco di maturazione : i giocatori coltivano prodotti come vino o formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine per vedere i risultati, potenzialmente funzionando come uno sfondo o un gioco inattivo.
Dimenticando il gioco : in questo concetto, i giocatori devono giocare frequentemente per impedire al personaggio principale di dimenticare abilità e informazioni cruciali. Le pause prolungate portano al personaggio che diventa immobile, che richiede una dedizione intensa dal giocatore.
Queste idee mostrano l'approccio innovativo di Kojima alla progettazione del gioco, fondendo elementi del mondo reale con esperienze interattive.
Kojima Productions sta attualmente destreggiando tra più progetti di alto profilo. Accanto a Death Stranding 2, Kojima sta collaborando con A24 su un film di Death Stranding Live-Action e sviluppando OD per Xbox Game Studios, nonché un videogioco e un film ibrido, Physint, per Sony. Tuttavia, lo sciopero degli attori dei videogiochi in corso ha influenzato le scadenze di produzione per OD e Physint, lasciando i fan in attesa con impazienza di ulteriori aggiornamenti.
La pianificazione lungimirante e meticolosa di Kojima non solo evidenzia la sua dedizione al suo mestiere, ma si assicurano anche che la sua eredità continuerà a influenzare il mondo del gioco molto tempo dopo che se ne è andato.