Hideo Kojima, yang berwawasan di sebalik banyak permainan video pecah tanah, baru -baru ini berkongsi beberapa pandangan yang menarik dalam proses kreatif dan rancangan masa depannya. Dalam wawancara yang terang dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima mendedahkan bahawa dia telah menyusun tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainan, yang mana ia merujuk sebagai "jenis kehendak," untuk memastikan kesinambungan Kojima Productions selepas lulusnya.
Perspektif Kojima mengenai kehidupan dan kreativiti beralih dengan ketara semasa pandemik Covid-19. Setelah bertukar menjadi 60 dan mengalami penyakit yang serius bersama -sama dengan operasi mata, dia berhadapan dengan kematiannya, yang menyebabkan dia mempersoalkan berapa tahun lagi yang telah ditinggalkannya. "Mungkin saya mempunyai 10 tahun?" Dia merenung, mendorong penilaian semula pendekatannya untuk bekerja dan warisan.
Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.
Introspeksi ini bukan sahaja mendorong Kojima untuk memulakan projek -projek baru tetapi juga untuk melindungi masa depan studionya. Dengan mempercayakan pembantunya dengan Stick USB, dia berharap dapat memberi inspirasi kepada inovasi berterusan di Kojima Productions di luar masa jabatannya. "Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP kami yang sedia ada," tegasnya, menonjolkan keinginannya untuk studio untuk berkembang dan meneroka jalan kreatif baru.
Dalam episod baru-baru ini podcast radio Jepun Koji10, Kojima menyelidiki bagaimana masa kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam mekanik permainan video. Dia berkongsi idea yang pada mulanya dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk mengekalkan penampilannya. Walaupun konsep ini dibatalkan kerana kebimbangan mengenai imej bintang Norman Reedus, Kojima tetap terbuka untuk menggabungkan ciri -ciri tersebut dalam projek -projek masa depan.
Kojima juga melancarkan tiga konsep permainan unik yang berpusat di sekitar peredaran masa:
Game of Life : Pemain bermula sebagai kanak -kanak dan berumur dewasa dan usia tua dalam permainan. Sebagai watak umur, kebolehan fizikal mereka menurun, tetapi pengetahuan dan pengalaman mereka meningkat, yang mempengaruhi strategi permainan.
Permainan Kematangan : Pemain menanam produk seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan jangka panjang untuk melihat hasil, berpotensi berfungsi sebagai latar belakang atau permainan terbiar.
Lupa Permainan : Dalam konsep ini, pemain mesti bermain dengan kerap untuk menghalang watak utama daripada melupakan kemahiran dan maklumat penting. Cuti yang berpanjangan membawa kepada watak menjadi tidak bergerak, yang memerlukan dedikasi sengit dari pemain.
Idea-idea ini mempamerkan pendekatan inovatif Kojima untuk reka bentuk permainan, menggabungkan unsur-unsur dunia nyata dengan pengalaman interaktif.
Kojima Productions kini berjaga-jaga pelbagai projek berprofil tinggi. Di samping Death Stranding 2, Kojima bekerjasama dengan A24 pada filem pencapaian kematian secara langsung dan membangunkan OD untuk Xbox Game Studios, serta permainan video dan filem hibrid, Physint, untuk Sony. Walau bagaimanapun, mogok pelakon permainan video yang berterusan telah memberi kesan kepada garis masa pengeluaran untuk OD dan Physint, meninggalkan peminat dengan sabar menunggu kemas kini lanjut.
Perancangan Kojima yang berpandangan ke hadapan dan teliti bukan sahaja menyerlahkan dedikasinya kepada kerajinannya tetapi juga memastikan bahawa warisannya akan terus mempengaruhi dunia permainan lama selepas dia pergi.