Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau nhiều trò chơi video đột phá, gần đây đã chia sẻ một số hiểu biết hấp dẫn về quá trình sáng tạo và kế hoạch trong tương lai của mình. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với tạp chí Edge, theo báo cáo của VGC, Kojima tiết lộ rằng anh ta đã biên soạn một thanh USB chứa đầy các ý tưởng trò chơi, mà anh ta gọi là "giống như một di chúc", để đảm bảo tính liên tục của Kojima Productions sau khi anh ta đi qua.
Quan điểm của Kojima về cuộc sống và sự sáng tạo đã thay đổi đáng kể trong đại dịch covid-19. Sau khi bước sang tuổi 60 và trải qua bệnh tật nghiêm trọng cùng với một cuộc phẫu thuật mắt, anh ta đã đối mặt với tỷ lệ tử vong của mình, điều này khiến anh ta đặt câu hỏi về việc anh ta còn lại còn bao nhiêu năm nữa. "Có lẽ tôi có 10 năm?" Ông suy ngẫm, thúc đẩy đánh giá lại cách tiếp cận công việc và di sản của mình.
Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Getty Images cho hình ảnh của Warner Bros.
Sự hướng nội này không chỉ thúc đẩy Kojima bắt tay vào các dự án mới mà còn bảo vệ tương lai của studio của mình. Bằng cách giao phó trợ lý của mình với thanh USB, anh hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho sự đổi mới liên tục tại Kojima Productions ngoài nhiệm kỳ của mình. "Tôi không muốn họ chỉ cần quản lý IP hiện tại của chúng tôi", ông nhấn mạnh, làm nổi bật mong muốn của anh về hãng phim để phát triển và khám phá những con đường sáng tạo mới.
Trong một tập gần đây của đài phát thanh Nhật Bản Koji10, Kojima đã đào sâu vào thời gian thực tế có thể được tích hợp vào cơ học trò chơi video. Anh ấy đã chia sẻ một ý tưởng ban đầu được xem xét cho Death Stranding 2, trong đó bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để duy trì ngoại hình của anh ấy. Mặc dù khái niệm này đã bị loại bỏ do lo ngại về hình ảnh của Star Norman Reedus, Kojima vẫn mở để kết hợp các tính năng như vậy trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng tiết lộ ba khái niệm trò chơi độc đáo tập trung vào khoảng thời gian:
Game of Life : Người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi đến tuổi trưởng thành và tuổi già trong trò chơi. Khi các nhân vật già đi, khả năng thể chất của họ suy giảm, nhưng kiến thức và kinh nghiệm của họ tăng lên, ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi.
Trò chơi trưởng thành : Người chơi trồng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài để xem kết quả, có khả năng hoạt động như một trò chơi nền hoặc không hoạt động.
Quên trò chơi : Trong khái niệm này, người chơi phải chơi thường xuyên để ngăn chặn nhân vật chính quên đi các kỹ năng và thông tin quan trọng. Sự phá vỡ kéo dài dẫn đến việc nhân vật trở nên bất động, đòi hỏi sự cống hiến mãnh liệt từ người chơi.
Những ý tưởng này giới thiệu cách tiếp cận sáng tạo của Kojima về thiết kế trò chơi, pha trộn các yếu tố trong thế giới thực với các trải nghiệm tương tác.
Kojima Productions hiện đang tung hứng nhiều dự án cao cấp. Bên cạnh Death Stranding 2, Kojima đang hợp tác với A24 trong một bộ phim Stranding Death hành động trực tiếp và phát triển OD cho Xbox Game Studios, cũng như một trò chơi video và phim Hybrid, Physint, cho Sony. Tuy nhiên, các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã tác động đến các mốc thời gian sản xuất cho OD và Physint, khiến người hâm mộ háo hức chờ cập nhật thêm.
Lập kế hoạch tiên tiến và tỉ mỉ của Kojima không chỉ làm nổi bật sự cống hiến của anh ta cho nghề của anh ta mà còn đảm bảo rằng di sản của anh ta sẽ tiếp tục ảnh hưởng đến thế giới chơi game lâu sau khi anh ta biến mất.