Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire développé par Longue Games, présente une tournure unique au gameplay axé sur le récit. Le studio, fondé par d'anciens employés de sociétés renommées telles que ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, a dévoilé le premier aperçu de la mécanique innovante du jeu. Positionné comme un successeur spirituel pour découvrir Elysium, Hopetown promet une expérience immersive.
L'histoire tourne autour d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Se battant sur une grave gueule de bois, les joueurs doivent reconstruire les événements de la nuit précédente et naviguer dans un conflit local croissant. Les choix faits par les joueurs détermineront s'ils cherchent à désamorcer les tensions ou à exacerber la situation, ajoutant de la profondeur au récit.
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Les captures d'écran présentent un environnement riche en dialogue où les décisions des joueurs influencent profondément le scénario. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun avec des options de dialogue et des approches distinctes lors des conversations. Par exemple, lorsqu'ils interagissent avec une femme âgée alimentant des pigeons, les joueurs peuvent choisir parmi divers tons, chacun conduisant à des résultats différents.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer davantage le projet, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée, l'anticipation parmi les fans de RPG axée sur le récit est palpable.
Hopetown n'est pas le seul jeu à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant au genre croissant de jeux narratifs.