Hopetown是由Longdue Games开发的开创性的非线性RPG,它引入了叙事驱动的游戏玩法的独特转折。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名公司的前员工创立,它揭开了首次了解该游戏创新机制的瞥见。 Hopetown被定位为迪斯科Elysium的精神继任者,承诺具有沉浸式体验。
故事情节围绕着一位记者在一个夜晚的饮酒之后在一个采矿小镇醒来。与严重的宿醉作斗争,玩家必须重建前一天晚上的事件,并导航不断升级的当地冲突。玩家做出的选择将确定他们是否寻求减轻紧张局势或加剧局势,从而为叙述增加了深度。
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屏幕截图展示了一个充满对话的环境,玩家决策会深刻影响故事情节。游戏提供多种原型,每种原型都有不同的对话选项和对话期间的方法。例如,在与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以从各种音调中进行选择,每种音调都会带来不同的结果。
Longdue Games正在准备发起Kickstarter广告系列,以进一步为该项目提供资金,并在平台上已经有一个专用页面。尽管没有宣布具体的发布日期,但是对以叙事为重点的RPG的粉丝的期望显而易见。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了叙事驱动的游戏的越来越多。