Hopetown, новаторская нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, представляет уникальный поворот для повествовательного игрового процесса. Студия, основанная бывшими сотрудниками известных компаний, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила первый взгляд на инновационную механику игры. Помещенный как духовный преемник для диско -элизиума, Hopetown обещает захватывающий опыт.
Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Сражаясь с сильным похмельем, игроки должны реконструировать события предыдущей ночи и ориентироваться в эскалации местных конфликтов. Выбор, сделанный игроками, определит, стремятся ли они де-эскалатную напряженность или усугубить ситуацию, добавив глубину к повествованию.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатую диалогами среда, где решения игроков глубоко влияют на сюжетную линию. Игра предлагает несколько архетипов, каждый из которых имеет различные варианты диалога и подходы во время разговоров. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать из различных тонов, каждый из которых приводит к различным результатам.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для дальнейшего финансирования проекта, с выделенной страницей, уже живущей на платформе. Хотя не было объявлено никакой конкретной даты выпуска, ожидание среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование, ощутимо.
HONPETOWN - не единственное игровое вдохновение, вдохновляющее дискотеж. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к растущему жанру повествовательных игр.