Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,它引入了敘事驅動的遊戲玩法的獨特轉折。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名公司的前員工創立,它揭開了首次了解該遊戲創新機制的瞥見。 Hopetown被定位為迪斯科Elysium的精神繼任者,承諾具有沉浸式體驗。
故事情節圍繞著一位記者在一個夜晚的飲酒之後在一個採礦小鎮醒來。與嚴重的宿醉作鬥爭,玩家必須重建前一天晚上的事件,並導航不斷升級的當地衝突。玩家做出的選擇將確定他們是否尋求減輕緊張局勢或加劇局勢,從而為敘述增加了深度。
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屏幕截圖展示了一個充滿對話的環境,玩家決策會深刻影響故事情節。遊戲提供多種原型,每種原型都有不同的對話選項和對話期間的方法。例如,在與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以從各種音調中進行選擇,每種音調都會帶來不同的結果。
Longdue Games正在準備發起Kickstarter廣告系列,以進一步為該項目提供資金,並在平台上已經有一個專用頁面。儘管沒有宣布具體的發布日期,但是對以敘事為重點的RPG的粉絲的期望顯而易見。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了敘事驅動的遊戲的越來越多。