Hopetownは、Longdue Gamesによって開発された画期的な非線形RPGであり、物語主導のゲームプレイにユニークなひねりを加えています。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieなどの有名な企業の元従業員によって設立されたスタジオは、ゲームの革新的なメカニズムを最初に垣間見ることができました。 Disco Elysiumの精神的な後継者として位置づけられたHopetownは、没入型の体験を約束しています。
ストーリーは、大量の飲酒の夜を過ごした後、鉱山の町で目を覚ますジャーナリストを中心に展開します。重度の二日酔いと戦って、プレイヤーは前夜の出来事を再構築し、エスカレートする地域の紛争をナビゲートする必要があります。プレイヤーが行った選択は、緊張を排除しようとしているか、状況を悪化させようとしているかどうかを決定し、物語に深みを加えます。
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スクリーンショットは、プレーヤーの決定がストーリーラインに大きな影響を与える対話が豊富な環境を紹介します。このゲームは複数のアーキタイプを提供し、それぞれが会話中に明確な対話オプションとアプローチを備えています。たとえば、高齢の女性が鳩を養うと交流する場合、プレイヤーはさまざまなトーンから選択でき、それぞれが異なる結果につながります。
Longdue Gamesは、プロジェクトにさらに資金を提供するためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。特定のリリース日は発表されていませんが、物語に焦点を当てたRPGのファンの間での期待は明白です。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ている唯一のゲームではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学ゲームと夏の永遠も、独自の心理的なRPGを開発しており、ナラティブ主導のゲームの成長するジャンルに追加されています。