Un récent rapport a apporté de nouveaux éclairages sur le développement mouvementé de Dragon Age: The Veilguard, suscitant des inquiétudes quant à la viabilité future de BioWare.
En janvier, l'éditeur Electronic Arts a révélé que Dragon Age: The Veilguard avait obtenu des résultats inférieurs d'environ 50% à ses prévisions, peu de temps après que la directrice du jeu Corrine Busche ait confirmé son départ de l'entreprise. De plus, d'autres membres du personnel de BioWare impliqués dans le projet ont été licenciés. Le même mois, BioWare a indiqué avoir publié la dernière mise à jour pour Dragon Age: The Veilguard, sans contenu supplémentaire prévu ou anticipé.
IGN avait précédemment couvert le cycle de développement de The Veilguard, documentant comment le projet est passé d'une expérience solo à un titre multijoueur en live-service avant de revenir à son format initial. Désormais, Jason Schreier de Bloomberg a découvert de nouveaux détails sur les défis internes de BioWare pendant la production, expliquant précisément pourquoi le jeu a déçu certains fans en manquant de choix significatifs pour le joueur et de conséquences — des éléments centraux qui définissent traditionnellement les titres les plus acclamés de BioWare.
Schreier a révélé que beaucoup des problèmes de The Veilguard provenaient de sa transition du multijoueur vers le RPG solo, affectant son ton général, la qualité des dialogues et la limitation des prises de décision impactantes. Un aperçu notable : BioWare s'est inquiété après les performances inférieures aux attentes de Forspoken de Square Enix, craignant que le ton initialement sarcastique de The Veilguard ne mène à des critiques similaires. Cela a provoqué une "refonte des dialogues en phase tardive" pour adopter une approche narrative plus sérieuse, créant finalement des incohérences tonales tout au long du jeu.
Les discussions internes ont également remis en question la stratégie marketing de The Veilguard ("une bande-annonce précoce présentait le nouvel opus de Dragon Age comme plus comparable à Fortnite qu'à un RPG fantastique mature, suscitant des doutes sur la compréhension d'EA du public cible").
EA a choisi de ne pas commenter lorsque Bloomberg l'a contacté pour cette histoire.
Les suites de la déception commerciale de The Veilguard laissent une équipe réduite développer Mass Effect 5, bien que l'incertitude plane sur les perspectives à long terme de BioWare. La franchise Dragon Age semble dormir après les performances de The Veilguard, marquant le troisième revers commercial consécutif de BioWare après Mass Effect: Andromeda et Anthem. EA pourrait-il potentiellement fermer le studio ?
Bloomberg cite l'analyste de TD Cowen, Doug Creutz, qui a noté que même si EA a besoin de contenu diversifié au-delà des titres sportifs, "s'ils fermaient BioWare demain, je ne serais pas complètement choqué. Cela fait plus de dix ans depuis leur dernier grand succès."
Lisez l'enquête complète dans l'article spécial de Bloomberg.
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