Un informe reciente ha proporcionado nuevas revelaciones sobre el desarrollo problemático de Dragon Age: The Veilguard, generando preocupación sobre la viabilidad futura de BioWare.
En enero, el editor Electronic Arts reveló que Dragon Age: The Veilguard había rendido aproximadamente un 50% por debajo de sus proyecciones, poco después de que la directora del juego, Corrine Busche, confirmara su salida de la empresa. Además, otros empleados de BioWare involucrados en el proyecto fueron despedidos. Ese mismo mes, BioWare indicó que había lanzado la actualización final para Dragon Age: The Veilguard, sin contenido adicional planificado o anticipado.
IGN había cubierto previamente el ciclo de desarrollo de The Veilguard, documentando cómo el proyecto se transformó de una experiencia para un jugador a un título multijugador de servicio en vivo antes de volver a su formato original. Ahora, Jason Schreier de Bloomberg ha descubierto nuevos detalles sobre los desafíos internos de BioWare durante la producción, explicando precisamente por qué el juego decepcionó a ciertos fanáticos al carecer de elecciones del jugador significativas y consecuencias, elementos centrales que tradicionalmente definen los títulos más aclamados de BioWare.
Schreier reveló que muchos de los problemas de The Veilguard se originaron en su transición de vuelta de multijugador a RPG para un jugador, afectando su tono general, la calidad del diálogo y limitando la toma de decisiones impactante. Un dato notable: BioWare se preocupó después de que Forspoken de Square Enix tuviera un rendimiento inferior, temiendo que el tono inicialmente sarcástico de The Veilguard pudiera generar críticas similares. Esto impulsó una "revisión de los diálogos en etapa tardía" para adoptar un enfoque narrativo más serio, creando finalmente inconsistencias tonales a lo largo del juego.
Discusiones internas también cuestionaron la estrategia de marketing de The Veilguard ("un tráiler inicial presentó la nueva entrega de Dragon Age como más comparable a Fortnite que a un RPG de fantasía maduro, generando dudas sobre la comprensión de EA del público objetivo").
EA optó por no comentar cuando Bloomberg se acercó para la historia.
Las secuelas del decepcionante desempeño comercial de The Veilguard dejan a un equipo reducido desarrollando Mass Effect 5, aunque la incertidumbre rodea las perspectivas a largo plazo de BioWare. La franquicia Dragon Age parece inactiva tras el desempeño de The Veilguard, marcando el tercer revés comercial consecutivo de BioWare después de Mass Effect: Andromeda y Anthem. ¿Podría EA potencialmente cerrar el estudio?
Bloomberg citó al analista de TD Cowen, Doug Creutz, quien señaló que, aunque EA requiere contenido diverso más allá de títulos deportivos, "si cerraran BioWare mañana, no estaría completamente sorprendido. Han pasado más de diez años desde su último gran éxito".
Lee la investigación completa en el artículo principal de Bloomberg.
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