Недавний отчет дал новое представление о проблемной разработке Dragon Age: The Veilguard, вызвав опасения по поводу будущей жизнеспособности BioWare.
В январе издатель Electronic Arts сообщил, что продажи Dragon Age: The Veilguard оказались ниже запланированных примерно на 50%, вскоре после того, как геймдиректор Коррин Буш подтвердила свой уход из компании. Кроме того, другие сотрудники BioWare, участвовавшие в проекте, были уволены. В том же месяце BioWare указала, что выпустила финальное обновление для Dragon Age: The Veilguard, и никакого дополнительного контента не планируется и не ожидается.
IGN ранее освещала цикл разработки The Veilguard, документируя, как проект превратился из одиночного опыта в многопользовательскую игру live-service, а затем вернулся к исходному формату. Теперь Джейсон Шрайер из Bloomberg раскрыл новые подробности о внутренних трудностях BioWare во время производства, объяснив, почему именно игра разочаровала некоторых поклонников отсутствием значимого выбора игрока и последствий — ключевых элементов, которые традиционно определяют самые признанные игры BioWare.
Шрайер сообщил, что многие проблемы The Veilguard возникли из-за её перехода обратно от многопользовательского режима к однопользовательской RPG, что повлияло на общий тон, качество диалогов и ограничило возможность принятия значимых решений. Одно примечательное наблюдение: в BioWare стали беспокоиться после того, как Forspoken от Square Enix показала низкие продажи, опасаясь, что изначально саркастичный тон The Veilguard может привести к аналогичной критике. Это спровоцировало «позднюю переработку диалогов» для перехода к более серьёзному повествовательному подходу, что в итоге создало тональную несогласованность на протяжении всей игры.
Внутренние дискуссии также ставили под сомнение маркетинговую стратегию The Veilguard («ранний трейлер представлял новую часть Dragon Age более сопоставимой с Fortnite, чем со зрелой фэнтезийной RPG, вызывая сомнения в понимании EA своей целевой аудитории»).
EA отказалась от комментариев, когда Bloomberg обратился к ней за историей.
Последствия коммерческого провала The Veilguard оставили сокращённую команду, работающую над Mass Effect 5, однако будущее BioWare в долгосрочной перспективе остаётся неопределённым. Франшиза Dragon Age, судя по всему, заморожена после результатов The Veilguard, что стало третьим подряд коммерческим провалом BioWare после Mass Effect: Andromeda и Anthem. Может ли EA в итоге закрыть студию?
Bloomberg приводит слова аналитика TD Cowen Дуга Кройца, который отметил, что хотя EA нуждается в разнообразном контенте помимо спортивных игр, «если они закроют BioWare завтра, я не буду совершенно шокирован. Прошло уже более десяти лет с их последнего крупного успеха».
Прочтите полное расследование в статье-репортаже Bloomberg.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры