一份最新报告揭示了《龙腾世纪:影障守护者》坎坷的开发历程,引发了外界对BioWare未来生存能力的担忧。
今年一月,发行商艺电透露《龙腾世纪:影障守护者》的实际销量比预期低约50%,此前不久游戏总监柯琳·布希确认离职。此外,参与该项目的其他BioWare员工也遭裁员。同月,BioWare表示已发布《龙腾世纪:影障守护者》的最终更新,未计划或预期推出额外内容。
IGN此前曾报道过《影障守护者》的开发周期,记录了该项目如何从单人体验转变为实时服务型多人游戏,最终又回归原始模式。如今,彭博社的杰森·施赖尔挖掘出BioWare在制作期间面临内部挑战的新细节,准确解释了为何游戏因缺乏有意义的玩家选择与后果——这些传统上定义BioWare最受赞誉作品的核心要素——而令部分粉丝失望。
施赖尔透露,《影障守护者》的许多问题源于其从多人模式转回单人角色扮演游戏的过程,这影响了游戏的整体基调、对话质量以及有限的 impactful 决策设计。其中一个值得注意的发现是:在史克威尔艾尼克斯的《魔咒之地》表现不佳后,BioWare开始担忧,害怕《影障守护者》最初讽刺的基调可能导致类似批评。这促使了“后期对话大改”,转向更严肃的叙事风格,最终造成游戏整体基调不一致。
内部讨论亦对《影障守护者》的营销策略提出质疑(“早期预告片将这部新的《龙腾世纪》作品呈现得更像《堡垒之夜》,而非成熟的奇幻角色扮演游戏,令人怀疑艺电是否了解目标受众”)。
彭博社就此事联系艺电时,后者选择不予置评。
《影障守护者》商业失利后,仅剩的缩减团队正在开发《质量效应5》,但BioWare的长期前景仍不明朗。在《影障守护者》表现不佳后,《龙腾世纪》系列似乎进入休眠状态,这标志着BioWare继《质量效应:仙女座》与《圣歌》后遭遇的连续第三次商业挫折。艺电会否可能关闭该工作室?
彭博社援引TD Cowen分析师道格·克罗伊茨的评论指出,虽然艺电需要体育游戏之外的多样化内容,“即便他们明天就关闭BioWare,我也不会完全震惊。距离他们上一次重大成功已过去十多年。”
阅读彭博社专题报道中的完整调查。
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