近期一份報告對《闇龍紀元:障護》的艱難開發過程提供了新的見解,引發了對 BioWare 未來生存能力的擔憂。
今年一月,發行商美商藝電披露,《闇龍紀元:障護》的表現比其預期低約50%,此前不久,遊戲總監 Corrine Busche 確認離開公司。此外,參與該計畫的其他 BioWare 員工亦遭裁員。同月,BioWare 表示已為《闇龍紀元:障護》發布了最終更新,目前沒有規劃或預計推出其他額外內容。
IGN 先前曾報導過《障護》的開發週期,記錄了該項目如何從單人遊戲體驗轉變為即時服務型多人遊戲,最後又回歸其最初形式。如今,《彭博社》的 Jason Schreier 揭露了 BioWare 在製作期間內部面臨的新挑戰細節,具體解釋了為何該遊戲因缺乏有意義的玩家選擇與後果——這些傳統上定義 BioWare 最受好評作品的核心元素——而令部分粉絲感到失望。
Schreier 揭露,《障護》的許多問題源於其從多人遊戲轉回單人角色扮演遊戲的過程,這影響了其整體基調、對話品質以及有限的重大決策影響。一項值得注意的觀察是:在 Square Enix 的《魔咒之地》表現不佳後,BioWare 感到擔憂,害怕《障護》原本譏諷的基調可能招致類似批評。這促使了「後期對話大改版」,轉而採用更為嚴肅的敘事方式,最終導致遊戲整體基調不一致。
內部討論也對《障護》的行銷策略提出質疑(「早期預告片將新的《闇龍紀元》系列作品呈現得更像《要塞英雄》,而非一款成熟的奇幻角色扮演遊戲,這讓人懷疑 EA 是否理解目標受眾」)。
《彭博社》就此事聯繫 EA 時,EA 選擇不予置評。
《障護》在商業上的失望結果,導致一個規模縮小的團隊負責開發《質量效應5》,然而 BioWare 的長期前景仍不明朗。鑑於《障護》的表現,《闇龍紀元》系列似乎進入了休眠狀態,標誌著 BioWare 繼《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》後,連續第三次遭遇商業挫折。EA 有可能關閉這間工作室嗎?
《彭博社》引述了 TD Cowen 分析師 Doug Creutz 的看法,他指出儘管 EA 需要運動類遊戲以外的多元內容,但「如果他們明天關閉 BioWare,我也不會完全感到震驚。距離他們上一次取得重大成功已經超過十年了。」
請閱讀《彭博社》專題報導的完整調查。
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