Um relatório recente trouxe novos esclarecimentos sobre o desenvolvimento problemático de Dragon Age: The Veilguard, suscitando preocupações sobre a viabilidade futura da BioWare.
Em janeiro, a editora Electronic Arts revelou que Dragon Age: The Veilguard teve um desempenho aproximadamente 50% inferior às projeções, pouco depois de a diretora do jogo, Corrine Busche, confirmar sua saída da empresa. Além disso, outros funcionários da BioWare envolvidos no projeto foram dispensados. No mesmo mês, a BioWare indicou ter lançado a atualização final para Dragon Age: The Veilguard, sem conteúdo adicional planejado ou previsto.
A IGN já havia coberto o ciclo de desenvolvimento de The Veilguard, documentando como o projeto se transformou de uma experiência single-player em um título multiplayer live-service antes de retornar ao seu formato original. Agora, Jason Schreier, da Bloomberg, descobriu novos detalhes sobre os desafios internos da BioWare durante a produção, explicando exatamente por que o jogo desapontou certos fãs ao carecer de escolhas e consequências significativas para o jogador — elementos centrais que tradicionalmente definem os títulos mais aclamados da BioWare.
Schreier revelou que muitos dos problemas de The Veilguard surgiram de sua transição de volta de multiplayer para RPG single-player, afetando seu tom geral, qualidade do diálogo e limitando a tomada de decisões impactantes. Uma observação notável: a BioWare ficou preocupada após o fraco desempenho de Forspoken, da Square Enix, temendo que o tom inicialmente sarcástico de The Veilguard pudesse levar a críticas semelhantes. Isso levou a uma "revisão tardia dos diálogos" para adotar uma abordagem narrativa mais séria, criando, em última análise, inconsistências tonais ao longo do jogo.
Discussões internas também questionaram a estratégia de marketing de The Veilguard ("um trailer inicial apresentou a nova edição de Dragon Age mais comparável a Fortnite do que a um RPG de fantasia maduro, levantando dúvidas sobre a compreensão da EA do público-alvo").
A EA optou por não comentar quando abordada pela Bloomberg para a reportagem.
As consequências do fracasso comercial de The Veilguard deixam uma equipe reduzida desenvolvendo Mass Effect 5, embora haja incertezas sobre as perspectivas de longo prazo da BioWare. A franquia Dragon Age parece adormecida após o desempenho de The Veilguard, marcando o terceiro revés comercial consecutivo da BioWare após Mass Effect: Andromeda e Anthem. Será que a EA poderia potencialmente fechar o estúdio?
A Bloomberg citou o analista da TD Cowen, Doug Creutz, que observou que, embora a EA exija conteúdo diversificado além de títulos esportivos, "se eles fechassem a BioWare amanhã, eu não ficaria completamente chocado. Já se passaram mais de dez anos desde seu último grande sucesso."
Leia a investigação completa no artigo especial da Bloomberg.
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