Ein kürzlich veröffentlichter Bericht liefert neue Einblicke in die problembehaftete Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard und weckt Bedenken hinsichtlich der zukünftigen Lebensfähigkeit von BioWare.
Im Januar gab der Publisher Electronic Arts bekannt, dass Dragon Age: The Veilguard seine Prognosen um etwa 50% verfehlt hatte, kurz nachdem Game Director Corrine Busche ihren Weggang vom Unternehmen bestätigt hatte. Darüber hinaus wurden andere an dem Projekt beteiligte BioWare-Mitarbeiter entlassen. Im selben Monat teilte BioWare mit, dass das letzte Update für Dragon Age: The Veilguard veröffentlicht worden sei und keine weiteren Inhalte geplant oder zu erwarten seien.
IGN hatte zuvor den Entwicklungszyklus von The Veilguard beleuchtet und dokumentiert, wie sich das Projekt von einem Einzelspieler-Erlebnis zu einem Live-Service-Mehrspielertitel wandelte, bevor es zu seinem ursprünglichen Format zurückkehrte. Nun hat Bloombergs Jason Schreier neue Details über die internen Herausforderungen von BioWare während der Produktion aufgedeckt und erklärt, warum genau das Spiel bestimmte Fans enttäuschte, indem es bedeutungsvolle Spielerentscheidungen und Konsequenzen vermissen ließ – Kernelemente, die traditionell BioWares gefeierteste Titel auszeichnen.
Schreier enthüllte, dass viele der Probleme von The Veilguard aus der Rückumstellung von Mehrspieler zurück zu Einzelspieler-RPG resultierten, was den Gesamtton, die Dialogqualität und die begrenzte Entscheidungsgewalt beeinträchtigte. Eine bemerkenswerte Erkenntnis: BioWare wurde besorgt, nachdem Square Enix's Forspoken hinter den Erwartungen zurückblieb, und fürchtete, der anfangs sarkastische Ton von The Veilguard könnte zu ähnlicher Kritik führen. Dies löste eine "späte Dialogüberarbeitung" aus, um einen ernsteren erzählerischen Ansatz zu verfolgen, was letztlich zu tonalen Ungereimtheiten im gesamten Spiel führte.
Interne Diskussionen hinterfragten auch die Marketingstrategie für The Veilguard ("ein früher Trailer präsentierte den neuen Dragon Age-Teil eher vergleichbar mit Fortnite als mit einem ausgereiften Fantasy-RPG, was Zweifel am Verständnis von EA für die Zielgruppe aufkommen ließ").
EA lehnte einen Kommentar ab, als Bloomberg für die Geschichte anfragte.
In der Folge des kommerziellen Misserfolgs von The Veilguard arbeitet ein verkleinertes Team an Mass Effect 5, obwohl Ungewissheit über die langfristigen Aussichten von BioWare herrscht. Die Dragon Age-Reihe scheint nach der Leistung von The Veilguard zu ruhen und markiert damit den dritten kommerziellen Rückschlag in Folge für BioWare nach Mass Effect: Andromeda und Anthem. Könnte EA das Studio möglicherweise schließen?
Bloomberg zitierte den TD-Cowen-Analysten Doug Creutz, der anmerkte, dass EA zwar vielfältige Inhalte jenseits von Sporttiteln benötige, aber "wenn sie BioWare morgen schließen würden, wäre ich nicht völlig schockiert. Es ist über zehn Jahre her, seit ihr letzter großer Erfolg."
Lesen Sie die vollständige Untersuchung in Bloombergs Feature-Artikel.
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