최근 한 보고서가 드래곤 에이지: 베일가드의 난항적인 개발 과정에 대한 새로운 통찰을 제공하며, 바이오웨어의 미래 생존 가능성에 대한 우려를 불러일으켰습니다.
지난 1월, 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠는 드래곤 에이지: 베일가드가 예상 실적보다 약 50% 저조한 성과를 냈다고 밝혔으며, 이는 게임 디렉터 코린 부쉐의 퇴사가 확인된 지 얼마 되지 않은 후였습니다. 또한 이 프로젝트에 참여했던 다른 바이오웨어 직원들도 해고되었습니다. 같은 달, 바이오웨어는 드래곤 에이지: 베일가드에 대한 최종 업데이트를 배포했다고 밝혔으며, 추가 콘텐츠는 계획되거나 예상되지 않는다고 했습니다.
IGN은 이전에 베일가드의 개발 주기를 다루며, 이 프로젝트가 싱글플레이어 경험에서 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀로 변경되었다가 원래 형식으로 돌아가는 과정을 기록했습니다. 이제 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 생산 과정 중 바이오웨어의 내부적인 어려움에 대한 새로운 세부 사항을 밝혀내었고, 바이오웨어의 가장 찬사를 받은 타이틀을 전통적으로 정의해 온 핵심 요소인 의미 있는 플레이어 선택과 결과의 부재로 인해 이 게임이 특정 팬들을 실망시킨 정확한 이유를 설명했습니다.
슈라이어는 베일가드의 많은 문제들이 멀티플레이어에서 싱글플레이어 RPG로의 전환에서 비롯되어, 게임의 전반적인 톤, 대화 품질, 영향력 있는 의사 결정의 제한에 영향을 미쳤다고 밝혔습니다. 한 가지 주목할 만한 통찰은 바이오웨어가 스퀘어에닉스의 포스포큰이 저조한 성적을 낸 후 우려를 키웠으며, 베일가드의 초기 빈정거리는 톤이 비슷한 비난을 초래할까 두려워했다는 점입니다. 이는 더 진지한 서사적 접근 방식을 채택하기 위한 "후기 대화 전체 수정"을 촉발시켰고, 궁극적으로 게임 전체에 걸쳐 톤의 불일치를 만들어냈습니다.
내부 논의는 또한 베일가드의 마케팅 전략에 대한 의문을 제기했습니다("초기 트레일러는 새로운 드래곤 에이지 시리즈를 성숙한 판타지 RPG보다는 포트나이트에 더 비교 가능한 것으로 제시하며, EA의 타겟 고객에 대한 이해에 의문을 제기했습니다").
블룸버그의 취재 요청에 대해 EA는 논평을 거부했습니다.
베일가드의 상업적 실망 이후, 규모가 축소된 팀이 매스 이펙트 5를 개발하고 있지만, 바이오웨어의 장기적 전망은 불확실성에 둘러싸여 있습니다. 드래곤 에이지 시리즈는 베일가드의 성과 이후 휴면 상태에 있는 것으로 보이며, 이는 매스 이펙트: 안드로메다와 앤섬에 이어 바이오웨어의 연속된 세 번째 상업적 실패를 의미합니다. EA가 이 스튜디오를 폐쇄할 가능성도 있을까요?
블룸버그는 TD Cowen 애널리스트 더그 크로이츠를 인용하며, 그는 EA가 스포츠 타이틀 이외의 다양한 콘텐츠를 필요로 하지만 "그들이 내일 바이오웨어를 문닫더라도 전 완전히 놀라지 않을 것입니다. 그들의 마지막 주요 성공 이후 이미 10년 이상이 지났습니다."라고 언급했습니다.
블룸버그의 특집 기사에서 전체 조사를 읽어보세요.
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