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Correggi la compilation shader shoder in Marvel Rivals al lancio

Autore : Samuel Aggiornamento:May 22,2025

Se sei uno dei tanti giocatori che saltano nel mondo emozionante di *Marvel Rivals *, lo sparatutto Hero di NetEase Games, probabilmente ti stai godendo la sua visione unica dell'azione multiplayer. Tuttavia, l'eccitazione può rapidamente trasformarsi in frustrazione di fronte al problema della compilation di shader lento al lancio. Ecco una guida dettagliata su come riparare * i rivali Marvel * compilando lentamente gli shader.

Cosa fare se Marvel Rivals sta lentamente compilando gli shader

Schermata di caricamento dei rivali Marvel come parte di un articolo su come riparare gli shader che compilano lentamente. Non è insolito per i giochi, in particolare quelli che richiedono una connessione Internet, impiegare un po 'di tempo per avviare. Devono garantire un'esperienza senza soluzione di continuità per il gioco di squadra o la coda da solista. Ma * Marvel Rivals * I giocatori su PC stanno affrontando una sfida unica: il gioco può richiedere diversi minuti per compilare gli shader, lasciandoli in attesa con impazienza.

Per quelli nuovi al termine, gli shader sono programmi cruciali che gestiscono aspetti come colore, luce e ombra nelle scene 3D. Sono essenziali per mantenere l'integrità visiva del gioco e possono causare problemi significativi se non correttamente installati. Nonostante i giocatori * Marvel rivali * che fanno tutto dal libro, la compilation di Shader sta causando ritardi. Fortunatamente, la comunità ha trovato una soluzione alternativa.

Dopo che un utente sui * Marvel Rivals * Subbrit ha riferito che i propri shader impiegano quasi cinque minuti per compilare, l'utente recente-4946 ha condiviso una soluzione che sembra funzionare in modo efficace. Ecco i passaggi da seguire:

  • Apri il pannello di controllo NVIDIA e vai alle impostazioni globali.
  • Imposta la dimensione della cache dello shader su un valore inferiore o uguale al vram.

Si noti che le impostazioni offrono solo tre opzioni per la dimensione della cache dello shader: 5 GB, 10 GB e 100 GB. Sebbene ciò non fornisca molta flessibilità, la selezione del valore più vicino al VRAM dovrebbe risolvere il problema. Gli utenti che hanno implementato questo metodo hanno riferito che la compilazione di shader in * Marvel Rivals * ora richiede solo pochi secondi e l'errore "fuori dalla memoria VRAM" è svanito.

Alcuni giocatori possono esitare a armeggiare con le loro impostazioni e preferiscono attendere una soluzione ufficiale da NetEase. Tuttavia, a partire da ora, lo sviluppatore non ha affrontato il problema, lasciandolo incerto se sia sul proprio radar. Per evitare di sprecare minuti preziosi ogni volta che carichi il gioco, vale la pena provare questa soluzione della comunità.

Ed è così che riparare * Marvel Rivals * La compilazione di shader rallenta al lancio.

*Marvel Rivals è ora disponibile su PS5, PC e Xbox Series X | S.*

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