Kung isa ka sa maraming mga manlalaro na tumatalon sa kapanapanabik na mundo ng *Marvel Rivals *, ang Hero Shooter mula sa Netease Games, malamang na tinatamasa mo ang natatanging pagkilos nito sa Multiplayer. Gayunpaman, ang kaguluhan ay maaaring mabilis na lumingon sa pagkabigo kapag nahaharap sa isyu ng mabagal na pagsasama ng shader sa paglulunsad. Narito ang isang detalyadong gabay sa kung paano ayusin ang * Marvel Rivals * dahan -dahang pag -compile ng mga shader.
Ano ang gagawin kung ang mga karibal ng Marvel ay dahan -dahang nag -iipon ng mga shader
Hindi pangkaraniwan para sa mga laro, lalo na ang mga nangangailangan ng koneksyon sa internet, na maglaon upang mag -boot up. Kailangan nilang matiyak ang isang walang tahi na karanasan para sa pag -play ng koponan o solo na pila. Ngunit * Marvel Rivals * Ang mga manlalaro sa PC ay nahaharap sa isang natatanging hamon: ang laro ay maaaring tumagal ng ilang minuto upang mag -compile ng mga shaders, na iniiwan silang naghihintay nang walang pasensya.
Para sa mga bago sa termino, ang mga shaders ay mga mahahalagang programa na namamahala sa mga aspeto tulad ng kulay, ilaw, at anino sa mga eksena sa 3D. Mahalaga ang mga ito para sa pagpapanatili ng visual integridad ng laro at maaaring maging sanhi ng mga makabuluhang isyu kung hindi maayos na naka -install. Sa kabila ng * Marvel Rivals * Ang mga manlalaro na ginagawa ang lahat sa pamamagitan ng libro, ang shader compilation ay nagdudulot ng mga pagkaantala. Sa kabutihang palad, ang komunidad ay natagpuan ang isang workaround.
Matapos ang isang gumagamit sa * Marvel Rivals * iniulat ng Subreddit ang kanilang mga shaders na tumatagal ng halos limang minuto upang makatipon, ang gumagamit kamakailan-maliit-4946 ay nagbahagi ng isang solusyon na tila epektibo ang gumagana. Narito ang mga hakbang na dapat sundin:
- Buksan ang iyong panel ng control ng NVIDIA at mag -navigate sa mga pandaigdigang setting.
- Itakda ang laki ng cache ng shader sa isang halaga na mas mababa kaysa o katumbas ng iyong VRAM.
Tandaan na ang mga setting ay nag -aalok lamang ng tatlong mga pagpipilian para sa laki ng cache ng shader: 5 GB, 10 GB, at 100 GB. Bagaman hindi ito nagbibigay ng maraming kakayahang umangkop, ang pagpili ng pinakamalapit na halaga sa iyong VRAM ay dapat lutasin ang isyu. Ang mga gumagamit na nagpatupad ng pamamaraang ito ay nag -ulat na ang pagsasama ng shader sa * Marvel Rivals * ay tumatagal lamang ng ilang segundo, at ang error na "out of vram memory" ay nawala.
Ang ilang mga manlalaro ay maaaring mag -atubiling mag -ikot sa kanilang mga setting at mas gusto na maghintay para sa isang opisyal na pag -aayos mula sa NetEase. Gayunpaman, sa ngayon, hindi tinalakay ng developer ang isyu, na iniwan itong hindi sigurado kung nasa kanilang radar. Upang maiwasan ang pag -aaksaya ng mga mahalagang minuto sa bawat oras na mai -load mo ang laro, sulit na subukan ang solusyon sa komunidad na ito.
At kung paano ayusin ang * Marvel Rivals * Compiling Shaders mabagal sa paglulunsad.
*Ang mga karibal ng Marvel ay magagamit na ngayon sa PS5, PC, at Xbox Series X | S.*