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Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD CREATOR SHARES「COPIUM」リメイク理論

著者 : Nicholas アップデート:Jun 25,2025

Bloodborne PSX Demakeは最近、著作権の主張に直面するために、最愛のアクションRPGに関連する最新のファン主導のプロジェクトになりました。これは、有名なModder Lance McDonaldによって作成された人気のあるBloodborne 60fps Modが先週、Sony Interactive Entertainmentが提出したDMCA通知の下で削除された直後に続きます。

ランス・マクドナルドは、4年間オンラインで入手できるパッチへのすべてのパブリックリンクを削除するように求める正式なリクエストを受け取ったことを明らかにしました。その結果、彼は関連するコンテンツを順守し、削除しました。現在、Lilith Waltherは、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeを開発することで知られていますが、TwitterでDemakeを紹介するYouTubeビデオが著作権請求でフラグを立てたと発表しました。

遊ぶマクドナルドは後に、MarkscanがSony Interactive Entertainmentと契約したサードパーティの会社であり、Bloodborne 60FPS MODパッチページに関連する以前のDMCAテイクダウンを発行するのと同じエンティティであることを明らかにしました。

「そして今、彼らはBloodborne PSX Demakeプロジェクトに関する古いビデオをDMCaedしました。それはかなりワイルドです。彼らは何をしているのですか?」彼はそれに応じてツイートした。

Bloodborneは、現代のゲームで最も謎めいたタイトルの1つです。もともとPlayStation 4からUniversal Acclaimにリリースされ、すぐにカルトクラシックになりました。その人気にもかかわらず、ソニーは公式の更新、リマスター、または続編について沈黙を維持しています。ファンは長い間、ネイティブ60fpsのアップデートを要求してきました。

しかし、最近、PC Moddersは、PS4エミュレーションを介して安定した60fpsで血液媒介を実行するという多くの人が不可能と考えていることを達成しました。 Digital Foundryはこのブレークスルーを強調し、Shadps4エミュレーターにより、プレイヤーがスムーズなフレームレートで最初から最後までゲームを体験できるようになりました。この技術の飛躍は、ソニーの最近の法的措置の波を促したでしょうか? IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、まだ応答を受けていません。

具体的な回答がない場合、マクドナルドは彼が「コピウム理論」と呼んでいるものを浮かびました。これは、ソニーがゲームの公式リメイクまたは拡張エディションを準備している可能性があるという考えです。

「私のコピウム理論では、Sonyは60fpsパッチとBloodborne Demakeに関するビデオをDMCaedしたため、60fpsのリメイクを発表すると、Googleが「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」をファンプロジェクトと衝突することはありません」とマクドナルドは推測しました。

彼は続けた:「私に対処させてください。」

次に、「「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」の商標を計画している場合、商標リクエストを提出するために既存のコンテンツを実際にクリーンアップする必要があります。右??」

これらの積極的な動きにもかかわらず、将来の血液計画に関するソニーからの公式の確認は残っていません。先月、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで彼自身の理論を共有しました。

「Bloodborneは常に最も尋ねられたものでした」と吉田は始めました。 「なぜ私たちは何もしていないのかと疑問に思います。簡単なアップデートやリマスターでさえも。それは簡単ではないはずですか?結局のところ、会社はリマスターで知られており、一部のファンはイライラします。

私はこの問題に関する私の個人的な理論だけを持っています。私はファーストパーティの開発を辞めたので、舞台裏で何が起こっているのかわかりません。しかし、私の推測では、宮崎さんは本当にブラッドボーンを愛していたということです。彼はそれを再訪することに興味があるかもしれませんが、彼は信じられないほど忙しく成功しています。彼は他の人に触れてほしくないかもしれません。そして、PlayStationチームは彼の願いを尊重します。それが私の理論です。ただ私の意見。明確にするために、私は秘密を明らかにしていません。」

元のリリースからほぼ10年後、Bloodborneはリンボの状態にとどまります。まだ残っていることを願っています。 Hidetaka Miyazakiは、SonyがIPの所有権を所有しているため、フランチャイズに関する直接的な質問を回避することがよくありますが、昨年、ゲームは最新のハードウェアの再リリースの恩恵を受けることを認めました。それがパスになるかどうかは不確実なままですが、ファンの情熱は耐えます。

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