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Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论

作者 : Nicholas 更新日期:Jun 25,2025

Bloodborne PSX DeMake最近已成为与心爱的动作RPG相关的最新粉丝驱动的项目,以面对版权主张。这是在著名的Modder Lance McDonald创建的流行的Bloodborne 60fps Mod之后不久,上周根据Sony Interactive Entertainment提交的DMCA通知,被取消了。

兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他收到了一个正式的请求,要求他删除与该补丁的所有公共链接,该链接已在网上提供了四年。结果,他从网络中遵守并删除了相关内容。现在,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)以开发噩梦卡丁车(以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的血液源PSX DeMake而闻名,他在Twitter上宣布,YouTube视频显示了Demake的YouTube录像带,并宣布了版权要求,这是由Markscan执行发行的时间。

麦当劳随后澄清说,MarkScan是由索尼互动娱乐公司签约的第三方公司,以及负责发行与Bloodborne 60fps 60fps Mod补丁页面的同一实体。

“现在,他们已经制作了一个有关血源性PSX DeMake项目的旧视频。那真是太疯狂了。他们到底在做什么?”他发推文回应。

Bloodborne仍然是现代游戏中最神秘的标题之一。它最初在PlayStation 4上发行了Universal Acrain,它很快成为了邪教经典。尽管它很受欢迎,但索尼仍然对任何官方更新,重新制作或续集保持沉默。粉丝长期以来一直要求进行60fps的本地更新,除其他增强功能外,但他们的希望仍然没有实现。

然而,最近,PC修改器实现了许多不可能的想法:通过PS4仿真以稳定的60fps运行血源。 Digital Foundry强调了这一突破,并解释了Shadps4模拟器现在如何允许玩家从开始到完成的帧速率(一种非正式的“重新制作”)体验游戏。这种技术飞跃能否促使索尼最近的法律行动浪潮? IGN与索尼联系以发表评论,但尚未收到回应。

在没有具体答案的情况下,麦当劳浮出水面他所谓的“ copium理论”,这是索尼可能正在准备官方翻拍或增强游戏的想法。

麦克唐纳(McDonald)推测:“我的会议理论是,索尼(Sony)对60fps贴片和有关血源性毒物的视频进行了录音,因此当他们宣布60fps翻拍时,Google搜索“血源性60fps”和“ Bloodborne Rellake”不会与我们的粉丝项目发生冲突。”

他继续说:“让我应付。”

然后补充说:“就像,如果他们计划对'Bloodborne 60fps'和'Bloodborne Remake'进行商标,他们需要实际清理现有内容,以便提出商标请求。对吗??”

尽管采取了这些积极的举动,但索尼仍未对未来的血源计划进行官方确认。上个月,前Playstation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了自己的理论:

吉田开始说:“血源一直是最问的事情。” “人们想知道为什么我们什么都没做 - 即使是简单的更新或重新制作。这不应该很容易吗?毕竟,该公司以重新制作而闻名,有些粉丝感到沮丧。

我只有关于此事的个人理论。我离开了第一方开发项目,所以我不知道幕后发生了什么。但是我的猜测是,宫崎山真的很喜欢Bloodborne,这是他创造的。他可能对重新审视它感兴趣,但他非常忙碌和成功。他可能不希望其他任何人触摸它。 PlayStation团队尊重他的愿望。那是我的理论。只是我的意见。我没有透露任何秘密,要明确。”

最初释放将近十年后,血源仍然处于困境。但希望徘徊。虽然宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)由于索尼(Sony)对IP的所有权而经常避免直接质疑该特许经营权,但他确实承认,去年,该游戏将从现代的硬件重新发布中受益。那是否会过去的情况仍然不确定,但是粉丝的激情持续了。

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