El Bloodborne PSX Demake se ha convertido recientemente en el último proyecto impulsado por los fanáticos vinculados al querido juego de rol de acción para enfrentar un reclamo de derechos de autor. Esto sigue poco después de que el popular mod de 60 fps de sangre, creado por el reconocido modder Lance McDonald, fue eliminado la semana pasada bajo un aviso de DMCA presentado por Sony Interactive Entertainment.
Lance McDonald reveló que recibió una solicitud formal pidiéndole que elimine todos los enlaces públicos al parche, que había estado disponible en línea durante cuatro años. Como resultado, cumplió y eliminó el contenido asociado de la web. Ahora, Lilith Walther, conocido por desarrollar Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart) y el PSX Demake de Bloodboding de Bloodking visualmente, anunció en Twitter que un video de YouTube que muestra el Demoke fue marcado con un reclamo de derechos de autor, este tiempo emitido por MarkScan Enforcement.
Más tarde, McDonald aclaró que MarkScan es una empresa de terceros contratada por Sony Interactive Entertainment, y la misma entidad responsable de emitir el derribo DMCA anterior relacionado con la página de parche de modificaciones de 60FPS de sangre.
"Y ahora han dmca un viejo video sobre el Proyecto Bloodborne PSX Demake. Eso es bastante salvaje. ¿Qué demonios están haciendo?" Tuiteó en respuesta.
Bloodborne sigue siendo uno de los títulos más enigmáticos de los juegos modernos. Originalmente lanzado en PlayStation 4 a Universal Acclaim, rápidamente se convirtió en un clásico de culto. A pesar de su popularidad, Sony se ha quedado en silencio con cualquier actualización oficial, remasters o secuelas. Los fanáticos han solicitado durante mucho tiempo una actualización nativa de 60 fps, entre otras mejoras, pero sus esperanzas permanecen incumplidas.
Recientemente, sin embargo, los modders de PC lograron lo que muchos pensaban imposible: correr de sangre a un establo de 60 fps a través de la emulación de PS4. Digital Foundry destacó este avance, explicando cómo el emulador Shadps4 ahora permite a los jugadores experimentar el juego de principio a fin en velocidades de cuadro más suaves, una especie de "remaster" no oficial. ¿Podría este salto tecnológico haber provocado la reciente ola de acciones legales de Sony? IGN contactó a Sony para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta.
En ausencia de respuestas concretas, McDonald flotó lo que llamó su "teoría de copio", la idea de que Sony podría estar preparando una nueva versión oficial o una edición mejorada del juego.
"Mi teoría de Copium es que Sony dmcaed el parche de 60FPS y el video sobre el Demoke transmitido por la sangre, por lo que cuando anuncian una nueva versión de 60FPS, Google busca '60fps de sangre' y 'Remake de sangre' no tendrá colisiones con nuestros proyectos de fanáticos", especuló McDonald.
Continuó: "Déjame hacer frente".
Luego agregó: "Al igual que, si planean registrar '60fps de sangre de sangre' y 'Remake de sangre de sangre', necesitan limpiar el contenido existente para presentar una solicitud de marca registrada. ¿Verdad?"
A pesar de estos movimientos agresivos, no hay una confirmación oficial de Sony con respecto a los planes futuros de sangre. El mes pasado, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, compartió su propia teoría durante una entrevista con un poco de juegos divertidos:
"Bloodborne siempre ha sido lo más preguntado", comenzó Yoshida. "La gente se pregunta por qué no hemos hecho nada, incluso una actualización simple o remaster. ¿No debería ser fácil? Después de todo, la compañía es conocida por las remasters y algunos fanáticos se sienten frustrados.
Solo tengo mi teoría personal sobre el asunto. Dejé el desarrollo de terceros, así que no sé qué está pasando detrás de escena. Pero supongo que a Miyazaki-san realmente amaba a Bloodborne, lo que creó. Puede que esté interesado en volver a visitarlo, pero está increíblemente ocupado y exitoso. Puede que no quiera que nadie más lo toque. Y el equipo de PlayStation respeta su deseo. Esa es mi teoría. Solo mi opinión. No estoy revelando ningún secreto, para ser claros ".
Casi diez años después de su lanzamiento original, Bloodborne permanece en un estado de limbo. Sin embargo, espero que persiga. Si bien Hidetaka Miyazaki a menudo evita preguntas directas sobre la franquicia debido a la propiedad de Sony de la IP, sí reconoció el año pasado que el juego se beneficiaría de un relanzamiento moderno de hardware. Si eso alguna vez pasará a pasar es incierto, pero la pasión de los fanáticos perdura.