Кровавый PSX Demake в последнее время стал последним фанатским проектом, привязанным к любимой RPG, чтобы столкнуться с заявлением об авторском праве. Это следует вскоре после того, как популярный мод Bloodborne 60FPS, созданный известным моддером Лансом Макдональдом, был снят на прошлой неделе под уведомлением DMCA, поданного Sony Interactive Entertainment.
Ланс Макдональд сообщил, что он получил официальную просьбу с просьбой удалить все общедоступные ссылки на патч, который был доступен в Интернете в течение четырех лет. В результате он выполнил и удалил связанный контент из Интернета. Теперь Лилит Уолтер, известная благодаря развитию кошмарного картива (ранее кровавый картинг) и визуально поразительным кровавым PSX Demake, объявила в Твиттере, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было отмечено заявлением об авторском праве - это время, выпущенное Markscan.
Позже Макдональд пояснил, что Markscan является сторонней фирмой, заключенной в Sony Interactive Entertainment, и той же организации, ответственной за выпуск предыдущего Takedown DMCA, связанного со страницей мод Bloodborne 60FPS.
«А теперь они стали старым видео о проекте кровавого Demake. Это довольно дико. Что, черт возьми, они делают?» Он написал в Твиттере в ответ.
Bloodborne остается одним из самых загадочных названий в современных играх. Первоначально выпущенный на PlayStation 4 в Universal Acclaim, он быстро стал культовой классикой. Несмотря на свою популярность, Sony оставалась молчанием о любых официальных обновлениях, ретастрациях или продолжениях. Поклонники уже давно просили обновление на 60 кадров в секунду, среди других улучшений, но их надежды остаются невыполненными.
Однако в последнее время моддеры ПК достигли того, что многие считали невозможными: бегущий кровь при стабильной 60 кадров в секунду за эмуляцию PS4. Цифровой литейный завод подчеркнул этот прорыв, объяснив, как эмулятор Shadps4 теперь позволяет игрокам испытать игру от начала до конца в более плавных частотах кадров - неофициальной «ремастера». Может ли этот технологический прыжок вызвать недавнюю волну юридических действий Sony? IGN обратился к Sony для комментариев, но еще не получил ответа.
В отсутствие конкретных ответов, Макдональд пропустил то, что он назвал «теорией копия» - идею о том, что Sony может подготовить официальный римейк или расширенное издание игры.
«Моя теория копий заключается в том, что Sony DMCA зарегистрировала патч с 60 кадрами в секунду и видео о кровавом демоке, так что, когда они объявляют римейк 60 кадров в секунду, в Google ищет« Bloodborne 60FP »и« римейк Bloodborne »не будет столкнуться с нашими фанатскими проектами», - предположил Макдональд.
Он продолжил: «Позволь мне справиться».
Затем добавил: «Например, если они планируют торговую марку« Bloodborne 60fps »и« Ремейк Bloodbore », им нужно фактически очистить существующий контент, чтобы подать запрос на товарные знаки. Верно ??»
Несмотря на эти агрессивные шаги, не остается официального подтверждения от Sony в отношении будущих планов Bloodborne. В прошлом месяце бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida поделился своей собственной теорией во время интервью с каким -то смешным играми:
«Bloodborne всегда была самой просить», - начала Йошида. «Люди удивляются, почему мы ничего не сделали - даже простое обновление или ремастер. Разве это не должно быть легко? В конце концов, компания известна ретатриями, а некоторые фанаты разочарованы.
У меня есть только моя личная теория по этому вопросу. Я оставил первую разработку, поэтому я не знаю, что происходит за кулисами. Но я предполагаю, что Миядзаки-сан действительно любил кровь-то, что он создал. Он может быть заинтересован в том, чтобы вернуться к нему, но он невероятно занят и успешным. Возможно, он не хочет, чтобы кто -то еще коснулся этого. И команда PlayStation уважает его желание. Это моя теория. Просто мое мнение. Я не раскрываю никаких секретов, чтобы быть ясным ».
Спустя почти десять лет после первоначального выпуска, Bloodborne остается в состоянии подвешения. Все же надеюсь, что задерживается. В то время как Hidetaka Miyazaki часто избегает прямых вопросов о франшизе из-за владения Sony на IP, он в прошлом году признал, что игра выиграет от современного переиздания оборудования. Будет ли это когда -нибудь пройти, остается неопределенным, но страсть фанатов терпит.