Bloodborne PSX DeMake最近已成為與心愛的動作RPG相關的最新粉絲驅動的項目,以面對版權主張。這是在著名的Modder Lance McDonald創建的流行的Bloodborne 60fps Mod之後不久,上周根據Sony Interactive Entertainment提交的DMCA通知,被取消了。
蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了一個正式的請求,要求他刪除與該補丁的所有公共鏈接,該鏈接已在網上提供了四年。結果,他從網絡中遵守並刪除了相關內容。現在,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)以開發噩夢卡丁車(以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的血液源PSX DeMake而聞名,他在Twitter上宣布,YouTube視頻顯示了Demake的YouTube錄像帶,並宣布了版權要求,這是由Markscan執行發行的時間。
麥當勞隨後澄清說,MarkScan是由索尼互動娛樂公司簽約的第三方公司,以及負責發行與Bloodborne 60fps 60fps Mod補丁頁面的同一實體。
“現在,他們已經製作了一個有關血源性PSX DeMake項目的舊視頻。那真是太瘋狂了。他們到底在做什麼?”他發推文回應。
Bloodborne仍然是現代遊戲中最神秘的標題之一。它最初在PlayStation 4上發行了Universal Acrain,它很快成為了邪教經典。儘管它很受歡迎,但索尼仍然對任何官方更新,重新製作或續集保持沉默。粉絲長期以來一直要求進行60fps的本地更新,除其他增強功能外,但他們的希望仍然沒有實現。
然而,最近,PC修改器實現了許多不可能的想法:通過PS4仿真以穩定的60fps運行血源。 Digital Foundry強調了這一突破,並解釋了Shadps4模擬器現在如何允許玩家從開始到完成的幀速率(一種非正式的“重新製作”)體驗遊戲。這種技術飛躍能否促使索尼最近的法律行動浪潮? IGN與索尼聯繫以發表評論,但尚未收到回應。
在沒有具體答案的情況下,麥當勞浮出水面他所謂的“ copium理論”,這是索尼可能正在準備官方翻拍或增強遊戲的想法。
麥克唐納(McDonald)推測:“我的會議理論是,索尼(Sony)對60fps貼片和有關血源性毒物的視頻進行了錄音,因此當他們宣布60fps翻拍時,Google搜索“血源性60fps”和“ Bloodborne Rellake”不會與我們的粉絲項目發生衝突。”
他繼續說:“讓我應付。”
然後補充說:“就像,如果他們計劃對'Bloodborne 60fps'和'Bloodborne Remake'進行商標,他們需要實際清理現有內容,以便提出商標請求。對嗎??”
儘管採取了這些積極的舉動,但索尼仍未對未來的血源計劃進行官方確認。上個月,前Playstation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了自己的理論:
吉田開始說:“血源一直是最問的事情。” “人們想知道為什麼我們什麼都沒做 - 即使是簡單的更新或重新製作。這不應該很容易嗎?畢竟,該公司以重新製作而聞名,有些粉絲感到沮喪。
我只有關於此事的個人理論。我離開了第一方開發項目,所以我不知道幕後發生了什麼。但是我的猜測是,宮崎山真的很喜歡Bloodborne,這是他創造的。他可能對重新審視它感興趣,但他非常忙碌和成功。他可能不希望其他任何人觸摸它。 PlayStation團隊尊重他的願望。那是我的理論。只是我的意見。我沒有透露任何秘密,要明確。 ”
最初釋放將近十年後,血源仍然處於困境。但希望徘徊。雖然宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)由於索尼(Sony)對IP的所有權而經常避免直接質疑該特許經營權,但他確實承認,去年,該遊戲將從現代的硬件重新發布中受益。那是否會過去的情況仍然不確定,但是粉絲的激情持續了。