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Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장에 직면합니다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 공유합니다

작가 : Nicholas 업데이트:Jun 25,2025

Bloodborne PSX Demake는 최근 저작권 주장에 직면하기 위해 사랑하는 Action RPG와 관련된 최신 팬 중심의 프로젝트가되었습니다. 이것은 유명한 Modder Lance McDonald가 만든 인기있는 Bloodborne 60fps Mod가 지난주 Sony Interactive Entertainment가 제출 한 DMCA 통지에 따라 쓰러진 직후에 이어집니다.

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 4 년 동안 온라인으로 이용할 수있는 패치에 대한 모든 공개 링크를 제거하라는 공식적인 요청을 받았다고 밝혔다. 결과적으로 그는 웹에서 관련 컨텐츠를 준수하고 제거했습니다. 이제 악몽 카트 (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake를 개발하는 것으로 알려진 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 저작권 주장으로 표시되었다고 트위터에서 발표했습니다.

놀다 McDonald는 나중에 Markscan이 Sony Interactive Entertainment와 계약을 맺은 타사 회사이며 Bloodborne 60fps Mod Patch Page와 관련된 이전 DMCA 테이크 다운을 발행하는 동일한 기업이라고 밝혔다.

"그리고 지금 그들은 Bloodborne PSX Demake 프로젝트에 관한 오래된 비디오를 DMCA에 넣었습니다. 그것은 꽤 거칠습니다. 도대체 그들은 무엇을하고 있습니까 ??" 그는 응답으로 트윗했다.

Bloodborne은 현대 게임에서 가장 수수께끼의 타이틀 중 하나입니다. PlayStation 4에서 Universal Reclaim에서 원래 출시 된이 회사는 빠르게 컬트 클래식이되었습니다. 인기에도 불구하고 소니는 공식 업데이트, 리마스터 또는 속편에 대해 침묵을 유지했습니다. 팬들은 오랫동안 기본 60fps 업데이트를 다른 개선 사항 중에서 요청했지만 희망은 여전히 ​​충만하지 않습니다.

그러나 최근 PC Modders는 많은 사람들이 불가능하다고 생각한 것을 달성했습니다. PS4 에뮬레이션을 통해 안정적인 60fps로 Bloodborne을 달리려고했습니다. Digital Foundry는 이러한 획기적인 것을 강조하면서 Shadps4 에뮬레이터가 어떻게 플레이어가 비공식적 인 "리마스터"인 더 부드러운 프레임 속도로 게임을 처음부터 끝까지 경험할 수 있는지 설명했습니다. 이 기술의 도약이 소니의 최근 법적 행동의 물결을 자극 할 수 있었습니까? IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다.

구체적인 답변이 없으면 맥도날드는 자신의“코피 늄 이론”이라고 부르는 것을 떠올리게했다.

McDonald는“저의 Copium 이론은 60fps 패치와 Bloodborne Demake에 대한 비디오를 60fps 리메이크를 발표 할 때 'Bloodborne 60fps'및 'Bloodborne Remake'를 검색하는 Google이 팬 프로젝트와 충돌하지 않을 수 있도록 60fps 패치와 Bloodborne Demake에 대한 비디오를 사용했습니다.

그는 계속해서 이렇게 말했다.

그런 다음 다음과 같이 덧붙였다.“ 'Bloodborne 60fps'및 'Bloodborne Remake'를 상표 할 계획이라면 상표 요청을 제출하려면 실제로 기존 콘텐츠를 정리해야합니다.

이러한 공격적인 움직임에도 불구하고, 미래의 혈통 계획에 관한 소니의 공식적인 확인은 남아 있지 않습니다. 지난 달, 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 재미있는 게임과의 인터뷰에서 자신의 이론을 공유했습니다.

Yoshida는“Bloodborne은 항상 가장 많이 묻는 일이었습니다. “사람들은 왜 우리가 간단한 업데이트 나 리마스터를 사용하지 않아야하는지 궁금해합니다. 쉽지 않아야합니까? 결국 회사는 리마스터로 알려져 있으며 일부 팬들은 좌절합니다.

나는 그 문제에 대한 나의 개인 이론 만 가지고있다. 나는 퍼스트 파티 개발을 떠났기 때문에 무대 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모르겠습니다. 그러나 내 생각에 미야자키 산은 그가 만든 것을 정말로 좋아한다는 것입니다. 그는 그것을 다시 방문하는 데 관심이 있을지 모르지만 엄청나게 바쁘고 성공적입니다. 그는 다른 사람이 그것을 만지기를 원하지 않을 수도 있습니다. 그리고 PlayStation 팀은 그의 소원을 존중합니다. 그것이 나의 이론입니다. 내 의견. 나는 비밀을 밝히지 않고 분명하다.”

원래 석방 된 지 거의 10 년이 지난 후 Bloodborne은 림보 상태에 남아 있습니다. 그러나 희망이 남아 있습니다. Miyazaki Hidetaka는 종종 소니의 IP 소유권으로 인해 프랜차이즈에 대한 직접적인 질문을 피했지만 작년에는이 게임이 현대 하드웨어 재개로부터 혜택을받을 것이라고 인정했습니다. 그것이 통과 될지 여부는 여전히 불확실하지만 팬 열정은 지속됩니다.

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