ヨテイの幽霊:ツシマの続編の幽霊における繰り返しに対処する
Sucker Punch Productionsは、その称賛されたタイトル Ghost of Tsushima のオープンワールドフォーミュラを、今後の続編 Ghost of Yotei で改善することを目指しています。開発者は、繰り返しのゲームプレイに関する過去の批判を認め、より多様な経験を約束します。
Tsushima の元の Ghostは、そのビジュアルと設定(Metacritic Score:83/100)で賞賛されていましたが、繰り返しのゲームプレイメカニクスに対する重大な批判に直面しました。多くのレビューとプレーヤーのコメントは、限られた敵の多様性と、オープンワールド全体で同様の活動を繰り返し実施するという感覚を強調しました。例には、小さな敵の名簿に関する苦情や、あまり馴染みのあるオープンワールドの活動が含まれます。
クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、ニューヨークタイムズとのインタビューで、これらの懸念に直接対処しました。彼は、吸盤パンチは、オープンワールドデザインの繰り返しの性質と「バランスをとる」ために積極的に取り組んでおり、よりユニークで魅力的な体験を目指して努力していると述べました。これの重要な要素は、伝統的なカタナ戦闘と並んで銃器の導入です。
続編は、クリエイティブディレクターのネイトフォックスが強調したように、新しい主人公であるATSUと、封建日本の美しさとロマンスに焦点を当てています。雰囲気と物語へのこの重点は、改善されたゲームプレイメカニズムを補完することを目的としています。サッカーパンチは、過去の欠点に対処しながら、シリーズのコアアイデンティティを維持することに取り組んでいます。
プレイヤーエージェンシーをさらに強調したSucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarbは、PlayStationのブログ投稿で、 Ghost of Yotei がプレイヤーにYotei山を自分のペースで「探索する自由」を提供すると述べました。
2024年9月にプレイ状態で明らかにされた Ghost of Yotei は、2025年にPS5でリリースされる予定です。ゲームの開発者は、その弱点から学びながら、オリジナルの強みの上に構築することを明確に目指しており、より魅力的で少ないと約束しています。プレイヤーのための繰り返しの経験。