Yotei的幽灵:解决Tsushima续集的幽灵中的重复性
Sucker Punch Productions旨在完善其著名标题的开放式公式, Tsushima 的幽灵,在即将到来的续集中 Yotei 的幽灵。开发人员承认对重复游戏玩法的过去批评,并承诺将有更多的体验。
Tsushima 的原始 幽灵虽然因其视觉效果和设置而受到称赞(Metacritic得分:83/100),但对重复的游戏机制受到了重大批评。许多评论和玩家的评论强调了有限的敌人品种以及在整个开放世界中反复进行类似活动的感觉。例子包括有关小型敌人阵容和过于熟悉的开放世界活动的投诉。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)在接受《纽约时报》采访时直接解决了这些问题。他说,Sucker Punch正在积极地“平衡”开放世界设计的重复性,努力寻求更独特而引人入胜的体验。其中的一个关键要素是与传统武士刀战斗一起引入枪支。
续集还将以创意总监Nate Fox的强调,还将以新的主角ATSU,重点关注日本的美丽和浪漫。这种强调气氛和叙事旨在补充改进的游戏机制。 Sucker Punch致力于在解决过去的缺点时保持该系列的核心身份。
进一步强调球员代理商,Sucker Punch Sr. Communications经理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中说, Yotei 的幽灵将为玩家提供“自由探索” Yotei Mount Yotei的节奏。
- Yotei 的Ghost of Yotei 于2025年某个时候在PS5上发布。玩家的重复体验。