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Yotei의 유령 : 강화 된 침수를위한 정제 된 이야기

작가 : Lucy 업데이트:Feb 25,2025

Yotei의 유령 : Tsushima 속편의 유령에서 반복성을 다루고 있습니다.

Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 인 Ghost of Yotei 에서 유명한 제목 인 Tsushima 의 오픈 월드 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 관한 과거의 비판을 인정하고보다 다양한 경험을 약속합니다.

Tsushima 의 오리지널 고스트는 시각과 설정에 대해 찬사를 보냈지 만 (메타 크리틱 스코어 : 83/100), 반복적 인 게임 플레이 메커니즘에 대한 중요한 비판에 직면했다. 많은 리뷰와 플레이어 의견은 제한된 적의 품종과 열린 세계에서 비슷한 활동을 반복적으로 수행한다는 느낌을 강조했습니다. 예를 들어 작은 적의 명단에 대한 불만과 지나치게 친숙한 오픈 월드 활동이 포함됩니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 이러한 우려를 직접 해결했습니다. 그는 Sucker Punch가 오픈 월드 디자인의 반복적 인 특성에 대해 "균형을 맞추기 위해"더 독특하고 매력적인 경험을 위해 노력하고 있다고 말했습니다. 이것의 핵심 요소는 전통적인 Katana 전투와 함께 총기를 도입하는 것입니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

속편에는 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)가 강조한 바와 같이 새로운 주인공 인 ATSU와 봉건 일본의 아름다움과 로맨스에 중점을 둘 것입니다. 분위기와 이야기에 대한 이러한 강조는 개선 된 게임 플레이 메커니즘을 보완하는 것을 목표로합니다. Sucker Punch는 과거의 단점을 해결하면서 시리즈의 핵심 아이덴티티를 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

플레이어 대행사 인 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb는 PlayStation 블로그 게시물에서 플레이어 대행사를 강조하면서 Yotei의 Ghost 는 플레이어에게 "Freedom offery yotei"를 자신의 속도로 제공 할 것이라고 말했습니다.

2024 년 9 월 State of Play에서 Yotei 의 Ghost *는 2025 년에 PS5에 출시 될 예정입니다.이 게임의 개발자들은 원본의 강점을 구축하면서 약점으로부터 배우고, 더 매력적이고 적은 것을 약속하는 것을 목표로하고 있습니다. 플레이어를위한 반복적 인 경험.

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