Ghost of Yotei: aborder la répétitivité dans la suite Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de son titre acclamé, Ghost of Tsushima , dans la suite à venir, Ghost of Yotei . Le développeur reconnaît les critiques passées concernant le gameplay répétitif et promet une expérience plus variée.
L'original Ghost of Tsushima , bien que loué pour ses visuels et son cadre (score métacritique: 83/100), a fait face à des critiques significatives pour les mécanismes de jeu répétitifs. De nombreuses critiques et commentaires des joueurs ont souligné la variété ennemie limitée et le sentiment d'entreprendre des activités similaires à plusieurs reprises dans le monde ouvert. Les exemples incluent les plaintes concernant une petite liste ennemie et des activités en monde ouvert trop familières.
Le directeur créatif Jason Connell, dans une interview avec le New York Times, a directement répondu à ces préoccupations. Il a déclaré que Sucker Punch travaille activement à "équilibrer" la nature répétitive de la conception du monde ouvert, efforçant des expériences plus uniques et engageantes. Un élément clé de cela sera l'introduction d'armes à feu aux côtés du combat de katana traditionnel.
La suite mettra également en vedette un nouveau protagoniste, ATSU, et un accent sur la beauté et la romance du Japon féodal, comme le souligne le directeur créatif Nate Fox. Cet accent mis sur l'atmosphère et le récit vise à compléter les mécanismes de jeu améliorés. Sucker Punch s'engage à maintenir l'identité principale de la série tout en abordant les lacunes passées.
L'accent mis en avant, le directeur des communications de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, dans un article de blog PlayStation, a déclaré que Ghost of Yotei offrira aux joueurs la "liberté d'explorer" le mont Yotei à leur propre rythme.
Révélé à l'état de jeu en septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour la sortie sur PS5 en 2025. Expérience répétitive pour les joueurs.