Ghost of Yotei: rivolgersi alla ripetitività nel sequel di Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto del suo acclamato titolo, Ghost of Tsushima , nel prossimo sequel, Ghost of Yotei . Lo sviluppatore riconosce le critiche passate riguardo al gameplay ripetitivo e promette un'esperienza più varia.
L'originale fantasma di Tsushima , mentre lodava per le sue immagini e le sue impostazioni (punteggio metacritico: 83/100), ha dovuto affrontare critiche significative per i meccanici di gioco ripetitivi. Molte recensioni e commenti dei giocatori hanno evidenziato la varietà nemica limitata e la sensazione di intraprendere ripetutamente attività simili in tutto il mondo aperto. Esempi includono lamentele su un piccolo elenco nemico e attività open-world troppo familiari.
Il direttore creativo Jason Connell, in un'intervista al New York Times, ha affrontato direttamente queste preoccupazioni. Ha dichiarato che Sucker Punch sta lavorando attivamente per "bilanciare" la natura ripetitiva del design del mondo aperto, cercando esperienze più uniche e coinvolgenti. Un elemento chiave di questo sarà l'introduzione di armi da fuoco accanto al tradizionale combattimento Katana.
Il sequel presenterà anche un nuovo protagonista, ATSU, e un focus sulla bellezza e sul romanticismo del Giappone feudale, come evidenziato dal direttore creativo Nate Fox. Questa enfasi sull'atmosfera e sulla narrazione mira a integrare i meccanici di gioco migliorati. Sucker Punch si impegna a mantenere l'identità principale della serie mentre si affronta le carenze passate.
Sottolineando ulteriormente l'agenzia dei giocatori, il responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb, in un post sul blog di PlayStation, ha dichiarato che Ghost of Yotei offrirà ai giocatori la "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo.
Rivelato allo stato di gioco nel settembre 2024, Ghost of Yotei è previsto per il rilascio su PS5 nel 2025. Gli sviluppatori del gioco mirano chiaramente a basarsi sui punti di forza dell'originale mentre imparano dalle sue debolezze, promettendo un più coinvolgente e meno esperienza ripetitiva per i giocatori.