Ghost of Yotei: Giải quyết sự lặp đi lặp lại trong phần tiếp theo của Tsushima
Sucker Punch Productions nhằm mục đích tinh chỉnh công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng của nó, Ghost of Tsushima , trong phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei . Nhà phát triển thừa nhận những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại và hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng hơn.
Bản gốc ma của Tsushima , trong khi được ca ngợi về hình ảnh và bối cảnh của nó (điểm Metacritic: 83/100), phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể cho cơ học chơi trò chơi lặp đi lặp lại. Nhiều đánh giá và nhận xét của người chơi đã nêu bật sự đa dạng của kẻ thù hạn chế và cảm giác thực hiện các hoạt động tương tự nhiều lần trên toàn thế giới mở. Các ví dụ bao gồm các khiếu nại về một đội hình của kẻ thù nhỏ và các hoạt động thế giới mở quá quen thuộc.
Giám đốc sáng tạo Jason Connell, trong một cuộc phỏng vấn với tờ New York Times, đã trực tiếp giải quyết những mối quan tâm này. Ông tuyên bố rằng Sucker Punch đang tích cực làm việc để "cân bằng chống lại" bản chất lặp đi lặp lại của thiết kế thế giới mở, phấn đấu cho những trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn hơn. Một yếu tố quan trọng của điều này sẽ là việc giới thiệu súng cùng với chiến đấu Katana truyền thống.
Phần tiếp theo cũng sẽ có một nhân vật chính mới, ATSU, và tập trung vào vẻ đẹp và sự lãng mạn của phong kiến Nhật Bản, như được nhấn mạnh bởi giám đốc sáng tạo Nate Fox. Sự nhấn mạnh này vào bầu không khí và tường thuật nhằm mục đích bổ sung cho các cơ chế chơi trò chơi được cải thiện. Sucker Punch cam kết duy trì danh tính cốt lõi của loạt phim trong khi giải quyết những thiếu sót trong quá khứ.
Nhấn mạnh thêm về cơ quan người chơi, người quản lý truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb, trong một bài đăng trên blog PlayStation, tuyên bố rằng Ghost of Yotei sẽ cung cấp cho người chơi "Tự do khám phá" Mount Yotei theo tốc độ của riêng họ.
Được tiết lộ tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei được lên kế hoạch phát hành trên PS5 vào năm 2025. Kinh nghiệm lặp đi lặp lại cho người chơi.