Yotei'nin Hayalet: Tsushima'nın Hayaletinde Tekrarlayıcılığın ele alınması
Sucker Punch Productions, beğenilen başlığının açık dünya formülünü, Ghost of Tsushima 'nın önümüzdeki devam filminde, Ghost of Yotei ' de geliştirmeyi hedefliyor. Geliştirici, tekrarlayan oyunla ilgili geçmiş eleştiriyi kabul eder ve daha çeşitli bir deneyim vaat eder.
Orijinal Tsushima hayaleti, görselleri ve ortamı için övülürken (Metacritic skoru: 83/100), tekrarlayan oyun mekaniği için önemli eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Birçok inceleme ve oyuncu yorumu, sınırlı düşman çeşitliliğini ve açık dünyada tekrar tekrar benzer aktiviteler yapma hissini vurguladı. Örnekler arasında küçük bir düşman kadrosu ve aşırı tanıdık açık dünya faaliyetleri hakkında şikayetler yer alıyor.
Yaratıcı yönetmen Jason Connell, The New York Times ile yaptığı röportajda bu endişeleri doğrudan ele aldı. Sucker Punch'ın açık dünya tasarımının tekrarlayan doğasına "dengelenmek" için aktif olarak çalıştığını, daha benzersiz ve ilgi çekici deneyimler için çabaladığını belirtti. Bunun kilit unsuru, geleneksel Katana savaşının yanında ateşli silahların tanıtılması olacaktır.
Devam filminde yeni bir kahraman, ATSU ve yaratıcı yönetmen Nate Fox tarafından vurgulandığı gibi Feodal Japonya'nın güzelliğine ve romantizmine odaklanacak. Atmosfer ve anlatıya yapılan bu vurgu, gelişmiş oyun mekaniğini tamamlamayı amaçlamaktadır. Sucker Punch, geçmiş eksiklikleri ele alırken dizinin temel kimliğini korumaya kararlıdır.
Oyuncu ajansının daha fazla vurgulanması, bir PlayStation blog yazısında Sucker Punch Sr. iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb, * Ghost of Yotei'nin oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında sunacağını belirtti.
Eylül 2024'te Play of Play'de açıklanan Yotei Ghost , 2025'te PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyunun geliştiricileri, zayıflıklarından öğrenirken orijinalin güçlü yönlerini açıkça geliştirmeyi hedefliyor, daha ilgi çekici ve daha az bir vaat ediyor Oyuncular için tekrarlayan deneyim.