Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en el fantasma de la secuela de Tsushima
Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en la próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador reconoce las críticas pasadas sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada.
El original Ghost of Tsushima , aunque elogió por sus imágenes y configuraciones (puntaje metacritico: 83/100), enfrentó una crítica significativa por la mecánica de juego repetitiva. Muchas reseñas y comentarios de los jugadores destacaron la variedad limitada enemiga y la sensación de emprender actividades similares repetidamente en todo el mundo abierto. Los ejemplos incluyen quejas sobre una pequeña lista enemiga y actividades demasiado familiares del mundo abierto.
El director creativo Jason Connell, en una entrevista con el New York Times, abordó directamente estas preocupaciones. Dijo que Sucker Punch está trabajando activamente para "equilibrar" la naturaleza repetitiva del diseño del mundo abierto, luchando por experiencias más únicas y atractivas. Un elemento clave de esto será la introducción de armas de fuego junto con el combate Katana tradicional.
La secuela también contará con un nuevo protagonista, ATSU, y un enfoque en la belleza y el romance de Japón feudal, como lo destaca el director creativo Nate Fox. Este énfasis en la atmósfera y la narrativa tiene como objetivo complementar la mecánica mejorada del juego. Sucker Punch se compromete a mantener la identidad central de la serie mientras aborda las deficiencias anteriores.
Al enfatizar aún más la agencia de jugadores, el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación de blog de PlayStation, declaró que Ghost of Yotei ofrecerá a los jugadores la "libertad para explorar" Mount Yotei a su propio ritmo.
Revelado en el estado de juego en septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en PS5 en algún momento de 2025. Los desarrolladores del juego tienen como objetivo construir sobre las fortalezas del original mientras aprenden de sus debilidades, prometiendo un más atractivo y menos atractivo y menos atractivo. Experiencia repetitiva para jugadores.