Fantasma de Yotei: abordando a repetitividade na sequência do fantasma da Tsushima
A Sucker Punch Productions pretende refinar a fórmula do mundo aberto de seu aclamado título, Ghost of Tsushima , na próxima sequência, Ghost of Yotei . O desenvolvedor reconhece as críticas anteriores sobre a jogabilidade repetitiva e promete uma experiência mais variada.
O fantasma original de Tsushima *, enquanto elogiado por seus visuais e cenário (pontuação metacrítica: 83/100), enfrentou críticas significativas à mecânica repetitiva de jogabilidade. Muitas críticas e comentários dos jogadores destacaram a variedade limitada do inimigo e o sentimento de realizar atividades semelhantes repetidamente em todo o mundo aberto. Exemplos incluem queixas sobre uma pequena lista inimiga e atividades excessivamente familiares do mundo aberto.
O diretor criativo Jason Connell, em uma entrevista ao The New York Times, abordou diretamente essas preocupações. Ele afirmou que o Sucker Punch está trabalhando ativamente para "equilibrar" a natureza repetitiva do design do mundo aberto, buscando experiências mais únicas e envolventes. Um elemento -chave disso será a introdução de armas de fogo ao lado do combate tradicional de Katana.
A sequência também contará com um novo protagonista, ATSU, e um foco na beleza e romance do Japão feudal, como destacado pelo diretor criativo Nate Fox. Essa ênfase na atmosfera e na narrativa visa complementar a mecânica aprimorada de jogabilidade. O Sucker Punch está comprometido em manter a identidade central da série ao abordar deficiências passadas.
Enfatizando ainda mais a agência de jogadores, o gerente de comunicações Sr. Sr. Sr. Andrew Goldfarb, em uma postagem no blog do PlayStation, afirmou que Ghost of Yotei oferecerá aos jogadores a "liberdade de explorar" Mount Yotei no seu próprio ritmo.
Revelado no estado de jogo em setembro de 2024, Ghost of Yotei está programado para ser lançado no PS5 em algum momento em 2025. Os desenvolvedores do jogo pretendem claramente se basear nos pontos fortes do original enquanto aprendem com suas fraquezas, prometendo um mais envolvente e menos Experiência repetitiva para jogadores.