Призрак Йотеи: Решение повторяемости в сиквеле Призрака Цусимы
Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего знаменитого названия, Призрак Цусимы , в предстоящем продолжении, Призрак Йотеи . Разработчик признает прошлую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.
Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он хвалился за его визуальные эффекты и обстановку (Metacritic Score: 83/100), столкнулся с значительной критикой за повторяющуюся механику игрового процесса. Многие обзоры и комментарии игроков выделили ограниченное разнообразие врага и ощущение, что неоднократно предпринимают подобные действия во всем открытом мире. Примеры включают жалобы на небольшой список врагов и чрезмерно знакомые мероприятия в открытом мире.
Креативный директор Джейсон Коннелл в интервью The New York Times напрямую рассмотрел эти проблемы. Он заявил, что Sucker Punch активно работает, чтобы «сбалансировать» против «повторяющегося характера дизайна открытого мира, стремясь к более уникальным и привлекательным опыту». Ключевым элементом этого станет введение огнестрельного оружия наряду с традиционным боем Катана.
В продолжении также будет представлен новый герой, ATSU, а также акцент на красоте и романтике феодальной Японии, как подчеркивает креативный директор Нейт Фокс. Этот акцент на атмосферу и повествовании направлен на дополнение к улучшению механики игрового процесса. Sucker Punch стремится поддерживать основную идентичность серии при обращении к прошлым недостаткам.
Дальнейшее подчеркивание игрока агентства, менеджер по коммуникациям Sucker Punch Sr. Эндрю Голдфарб, в блоге PlayStation, заявил, что «Призрак Йоти» предложит игрокам «свободу исследовать» гору Йоти в своем собственном темпе.
Раскрыт в состоянии игры в сентябре 2024 года, Ghost of Yoti запланирован на выпуск на PS5 где -то в 2025 году. Разработчики игры явно стремятся опираться на сильные стороны оригинала, учится на его слабых. Повторяющийся опыт для игроков.