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भूत का योती: बढ़ाया विसर्जन के लिए परिष्कृत कथा

लेखक : Lucy अद्यतन:Feb 25,2025

भूत ऑफ योती: त्सुशिमा सीक्वल के भूत में दोहराव को संबोधित करना

चूसने वाले पंच प्रोडक्शंस का उद्देश्य अपने प्रशंसित शीर्षक के खुली-दुनिया के फार्मूले को परिष्कृत करना है, भूत ऑफ त्सुशिमा , आगामी सीक्वल में, घोस्ट ऑफ योती । डेवलपर दोहराव वाले गेमप्ले के बारे में पिछली आलोचना को स्वीकार करता है और अधिक विविध अनुभव का वादा करता है।

मूल भूत ऑफ त्सुशिमा , जबकि इसके दृश्यों और सेटिंग (मेटाक्रिटिक स्कोर: 83/100) के लिए सराहना की गई, दोहराव वाले गेमप्ले यांत्रिकी के लिए महत्वपूर्ण आलोचना का सामना करना पड़ा। कई समीक्षाओं और खिलाड़ी टिप्पणियों ने सीमित दुश्मन की विविधता और पूरे खुली दुनिया में बार -बार इसी तरह की गतिविधियों को शुरू करने की भावना पर प्रकाश डाला। उदाहरणों में एक छोटे दुश्मन रोस्टर और अत्यधिक परिचित खुली दुनिया की गतिविधियों के बारे में शिकायतें शामिल हैं।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सीधे इन चिंताओं को संबोधित किया। उन्होंने कहा कि चूसने वाला पंच सक्रिय रूप से खुली दुनिया के डिजाइन की दोहरावदार प्रकृति के खिलाफ "संतुलन" करने के लिए काम कर रहा है, जो अधिक अद्वितीय और आकर्षक अनुभवों के लिए प्रयास कर रहा है। इसका एक प्रमुख तत्व पारंपरिक कटाना युद्ध के साथ आग्नेयास्त्रों की शुरूआत होगी।

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

सीक्वल में एक नए नायक, एटीएसयू, और सामंती जापान की सुंदरता और रोमांस पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा, जैसा कि क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स द्वारा हाइलाइट किया गया है। वातावरण और कथा पर यह जोर बेहतर गेमप्ले यांत्रिकी के पूरक के लिए है। चूसने वाला पंच पिछले कमियों को संबोधित करते हुए श्रृंखला की मुख्य पहचान को बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध है।

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प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में, चूसने वाले पंच सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर एंड्रयू गोल्डफर्ब पर जोर देने वाले खिलाड़ी एजेंसी पर जोर देते हुए, ने कहा कि भूत ऑफ योती खिलाड़ियों को अपनी गति से "माउंट योती का पता लगाने की स्वतंत्रता" की पेशकश करेगा।

सितंबर 2024 में खेल के राज्य में पता चला, घोस्ट ऑफ योती को 2025 में कुछ समय के लिए PS5 पर रिलीज़ होने के लिए निर्धारित किया गया है। गेम के डेवलपर्स स्पष्ट रूप से अपनी कमजोरियों से सीखने के दौरान मूल की ताकत पर निर्माण करने का लक्ष्य रखते हैं, अधिक आकर्षक और कम वादा करते हैं खिलाड़ियों के लिए दोहराव का अनुभव।

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