Ghost of Yotei: การพูดซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima Sequel
Sucker Punch Productions มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งสูตรเปิดโลกของชื่อที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei นักพัฒนายอมรับการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น
ต้นฉบับ ผีของ Tsushima ในขณะที่ได้รับการยกย่องจากภาพและการตั้งค่า (คะแนน metacritic: 83/100) เผชิญกับการวิจารณ์ที่สำคัญสำหรับกลไกการเล่นเกมซ้ำ ๆ ความคิดเห็นและความคิดเห็นของผู้เล่นหลายคนเน้นถึงความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด และความรู้สึกของการทำกิจกรรมที่คล้ายกันซ้ำ ๆ ทั่วโลกเปิด ตัวอย่างรวมถึงการร้องเรียนเกี่ยวกับบัญชีรายชื่อศัตรูขนาดเล็กและกิจกรรมเปิดโล่งที่คุ้นเคยมากเกินไป
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้โดยตรง เขากล่าวว่า Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สร้างความสมดุลให้กับ" ธรรมชาติที่ซ้ำซากของการออกแบบโลกเปิดพยายามเพื่อรับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมมากขึ้น องค์ประกอบสำคัญของสิ่งนี้คือการแนะนำอาวุธปืนพร้อมกับการต่อสู้ Katana แบบดั้งเดิม
ภาคต่อจะมีตัวละครเอกคนใหม่ ATSU และมุ่งเน้นไปที่ความงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่นซึ่งเน้นโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox การเน้นบรรยากาศและการเล่าเรื่องนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมกลไกการเล่นเกมที่ดีขึ้น Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะรักษาตัวตนหลักของซีรีส์ในขณะที่จัดการกับข้อบกพร่องที่ผ่านมา
ANDREW GOLDFARB ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Sucker Punch Sr. ในโพสต์บล็อก PlayStation ระบุว่า Ghost of Yotei จะเสนอผู้เล่น "Freedom to Explore" Mount Yotei ตามจังหวะของพวกเขาเอง
<>เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2567 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่ายใน PS5 ในช่วงปี 2568 นักพัฒนาเกมมีจุดมุ่งหมายที่จะสร้างจุดแข็งของต้นฉบับอย่างชัดเจนในขณะที่เรียนรู้จากจุดอ่อน ประสบการณ์ซ้ำ ๆ สำหรับผู้เล่น