Ghost of Yotei: Behandlung der Wiederholung im Geist der Fortsetzung von Tsushima
Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die Open-World-Formel ihres anerkannten Titels Ghost of Tsushima in der kommenden Fortsetzung Ghost of Yotei zu verfeinern. Der Entwickler erkennt frühere Kritik an sich wiederholtem Gameplay an und verspricht eine vielfältigere Erfahrung.
Der ursprüngliche Ghost von Tsushima wurde zwar für seine Grafiken und seine Umgebung gelobt (metakritische Punktzahl: 83/100), stand erheblich kritisiert für sich wiederholende Gameplay -Mechanik. Viele Bewertungen und Kommentare von Spielern haben die begrenzte feindliche Vielfalt und das Gefühl hervorgehoben, wiederholt in der ganzen offenen Welt ähnliche Aktivitäten durchzuführen. Beispiele sind Beschwerden über einen kleinen feindlichen Dienstplan und übermäßig vertraute Aktivitäten im Freien der offenen Welt.
Kreativdirektor Jason Connell hat in einem Interview mit der New York Times diese Bedenken direkt angesprochen. Er erklärte, dass Sucker Punch aktiv daran arbeitet, sich gegen die sich wiederholende Natur des Open-World-Designs auszugleichen und nach einzigartigeren und ansprechenden Erlebnissen zu streben. Ein Schlüsselelement davon ist die Einführung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana -Kampf.
Die Fortsetzung wird auch einen neuen Protagonisten, ATSU, und einen Fokus auf die Schönheit und Romantik des feudalen Japans enthalten, wie der Kreativdirektor Nate Fox hervorgehoben wird. Diese Betonung der Atmosphäre und der Erzählung zielt darauf ab, die verbesserte Gameplay -Mechanik zu ergänzen. Sucker Punch setzt sich dafür ein, die Kernidentität der Serie aufrechtzuerhalten und gleichzeitig frühere Mängel anzusprechen.
Der Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb, der in einem PlayStation -Blog -Beitrag, erklärte, dass Ghost of Yotei den Spielern den Spielern die "Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden".
Im September 2024 im Spielstaat enthüllt Ghost of Yotei soll irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 veröffentlicht werden. Die Entwickler des Spiels streben eindeutig darauf ab, auf den Stärken des Originals aufzubauen, während sie aus seinen Schwächen lernen, und verspricht ein engagierteres und weniger Wiederholte Erfahrung für Spieler.