Ghost of Yotei: Pagtugon sa Repetitiveness sa Ghost of Tsushima Sequel
Nilalayon ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world formula ng na-acclaim na pamagat nito, Ghost of Tsushima , sa paparating na sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei . Kinikilala ng developer ang nakaraang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay at nangangako ng isang mas iba't ibang karanasan.
Ang orihinal na multo ng Tsushima , habang pinuri para sa mga visual at setting nito (Metacritic Score: 83/100), nahaharap sa makabuluhang pagpuna para sa paulit -ulit na mekanika ng gameplay. Maraming mga pagsusuri at mga komento ng manlalaro ang naka -highlight sa limitadong iba't ibang kaaway at ang pakiramdam ng pagsasagawa ng mga katulad na aktibidad nang paulit -ulit sa buong bukas na mundo. Kasama sa mga halimbawa ang mga reklamo tungkol sa isang maliit na roster ng kaaway at labis na pamilyar na mga aktibidad na bukas sa mundo.
Ang Creative Director na si Jason Connell, sa isang pakikipanayam sa New York Times, ay direktang tinugunan ang mga alalahanin na ito. Sinabi niya na ang sucker punch ay aktibong nagtatrabaho sa "balanse laban sa" ang paulit-ulit na likas na disenyo ng bukas na mundo, na nagsusumikap para sa mas natatangi at nakakaakit na mga karanasan. Ang isang pangunahing elemento nito ay ang pagpapakilala ng mga baril sa tabi ng tradisyunal na labanan ng katana.
Ang sumunod na pangyayari ay magtatampok din ng isang bagong protagonist, ATSU, at isang pagtuon sa kagandahan at pag -iibigan ng pyudal na Japan, tulad ng na -highlight ng creative director na si Nate Fox. Ang diin na ito sa kapaligiran at salaysay ay naglalayong umakma sa pinabuting mekanika ng gameplay. Ang Sucker Punch ay nakatuon sa pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye habang tinutugunan ang mga nakaraang pagkukulang.
Karagdagang binibigyang diin ang ahensya ng manlalaro, ang manager ng komunikasyon ng Sucker Punch Sr. na si Andrew Goldfarb, sa isang post ng blog ng PlayStation, ay nagsabi na ang Ghost of Yotei ay mag -aalok ng mga manlalaro ng "Kalayaan upang galugarin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis.
Isiniwalat sa estado ng paglalaro noong Setyembre 2024, Ghost of Yotei ay nakatakdang ilabas sa PS5 minsan sa 2025. Ang mga nag -develop ng laro ay malinaw na naglalayong bumuo ng mga lakas ng orihinal habang natututo mula sa mga kahinaan nito, na nangangako ng isang mas nakakaengganyo at mas kaunti paulit -ulit na karanasan para sa mga manlalaro.