Ghost of Yotei: Zwracanie się do powtarzalności w sequelu ducha Tsushima
Sucker Punch Productions dąży do udoskonalenia formuły otwartego świata uznanego tytułu Ghost of Tsushima , w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei . Deweloper uznaje wcześniejszą krytykę dotyczącą powtarzalnej rozgrywki i obiecuje bardziej zróżnicowane doświadczenie.
Oryginalny Ghost of Tsushima , choć chwalony za swoje wizualizacje i ustawienie (wynik metacrytyczny: 83/100), spotkał się z znaczącą krytyką za powtarzającą się mechanikę gry. Wiele recenzji i komentarzy graczy podkreśliło ograniczoną odmianę wroga i poczucie wielokrotnego podejmowania podobnych działań w całym otwartym świecie. Przykłady obejmują skargi dotyczące małego listy wroga i zbyt dobrze znanych zajęć z otwartym światem.
Dyrektor kreatywny Jason Connell, w wywiadzie dla New York Timesa, bezpośrednio zajął się tymi obawami. Stwierdził, że Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzającym się naturą projektowania otwartego świata, dążąc do bardziej unikalnych i angażujących doświadczeń. Kluczowym elementem tego będzie wprowadzenie broni palnej obok tradycyjnej walki Katana.
W kontynuacji będzie także nowy bohater, ATSU oraz skupienie się na pięknie i romansie feudalnej Japonii, jak podkreślił dyrektor kreatywny Nate Fox. Nacisk na atmosferę i narracyjne ma na celu uzupełnienie ulepszonej mechaniki rozgrywki. Sucker Punch jest zaangażowany w utrzymanie podstawowej tożsamości serii, jednocześnie zajmując się wcześniejszymi niedociągnięciami.
Co więcej, podkreślając agencję graczy, menedżer ds. Komunikacji Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb, w poście na blogu PlayStation, stwierdził, że Ghost of Yotei zaoferuje graczom „swobodę eksploracji” Mount Yotei we własnym tempie.
Ujawniono na State of Play we wrześniu 2024 r. Ghost of Yotei ma zostać wydany na PS5 w 2025 r. Deweloperzy w grze wyraźnie dążą do budowania mocnych stron oryginału, ucząc się z jego słabości, obiecując bardziej angażujące i mniej Powtarzające się doświadczenie dla graczy.