Yotei的幽靈:解決Tsushima續集的幽靈中的重複性
Sucker Punch Productions旨在完善其著名標題的開放式公式, Tsushima 的幽靈,在即將到來的續集中 Yotei 的Ghost *。開發人員承認對重複遊戲玩法的過去批評,並承諾將有更多的體驗。
Tsushima 的原始 幽靈雖然因其視覺效果和設置而受到稱讚(Metacritic得分:83/100),但對重複的遊戲機製受到了重大批評。許多評論和玩家的評論強調了有限的敵人品種以及在整個開放世界中反複進行類似活動的感覺。例子包括有關小型敵人陣容和過於熟悉的開放世界活動的投訴。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)在接受《紐約時報》采訪時直接解決了這些問題。他說,Sucker Punch正在積極地“平衡”開放世界設計的重複性,努力尋求更獨特而引人入勝的體驗。其中的一個關鍵要素是與傳統武士刀戰鬥一起引入槍支。
續集還將以創意總監Nate Fox的強調,還將以新的主角ATSU,重點關注日本的美麗和浪漫。這種強調氣氛和敘事旨在補充改進的遊戲機製。 Sucker Punch致力於在解決過去的缺點時保持該係列的核心身份。
進一步強調球員代理商,Sucker Punch Sr. Communications經理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中說, Yotei 的幽靈將為玩家提供“自由探索” Yotei Mount Yotei的節奏。
- Yotei 的Ghost of Yotei 於2025年某個時候在PS5上發布。玩家的重複體驗。