エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaの洞察によると、Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに向上させる予定です。このゲームには、肉や魚から野菜に至るまで、幅広い料理のセレクションが特徴で、魅力的に美味しく見えるようにすることに重点を置いています。開発チームは単なるリアリズムを超えており、アニメやフードコマーシャルに触発された誇張の要素を取り入れて、食事の視覚的な魅力を高めています。
2004年の設立以来、モンスターハンターシリーズにはコアメカニックとしての料理が含まれており、プレイヤーが殺害されたモンスターの食事を楽しむことができます。時間が経つにつれて、これらの食事の重要性と多様性は成長し、2018年のモンスターハンターワールドから始まるリアルな食事体験に大きな焦点を当てています。2025年2月28日に開始するモンスターハンターワイルドは、プレイヤーがゲームのどこでも食事をすることでこれをさらに一歩進め、レストランの環境ではなくキャンプグリルの雰囲気を促進することでこれをさらに進めます。
12月のプレビューで紹介された傑出した機能の1つは、印象的なチーズプルであり、すでにファンの間で興奮を引き起こしています。ローストキャベツのようなよりシンプルな料理でさえ特別な注目を集めています。藤岡は、ローストキャベツを視覚的に魅力的にするという課題を強調し、パンの蓋が除去されたときに現実的に膨らみ、ローストした卵のトッピングを伴うことでこれを達成することでこれを達成しました。
メニューの肉体的な側面では、自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理を含め、謎と期待の要素を追加することを示唆しています。このゲームの目的は、料理の多様性だけでなく、キャンプファイヤーの周りで食事をするキャラクターの感情的な反応をキャプチャすることを目指しており、料理のシーンで誇張されたリアリズムを通して食物関連の至福の全体的な感覚を高めます。