Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, согласно пониманию исполнительного директора/арт-директора Канаме Фудзиока и режиссера Юи Токуда. В игре будет широкий выбор блюд, от мяса и рыбы до овощей, с сильным акцентом на то, чтобы они выглядели неотразимо вкусными. Команда разработчиков вышла за рамки простого реализма, включив элементы преувеличения, вдохновленные аниме и рекламными роликами для улучшения визуальной очарования блюд.
С момента своего создания в 2004 году серия Monster Hunter включала в себя приготовление пищи в качестве основного механика, позволяя игрокам наслаждаться едой от Slaine Monsters. Со временем важность и разнообразие этих блюд выросли, при этом значительное внимание уделяется реалистичным обедам, начиная с мира Monster Hunter в 2018 году. Monster Hunter Wilds, запустившись 28 февраля 2025 года, сделает это на шаг дальше, позволяя игрокам пообедать в любом месте игры, создавая атмосферу для кемпинга, а не в ресторанную обстановку.
Одной из выдающихся функций, продемонстрированных в декабрьском предварительном просмотре, была впечатляющая сырная тяга, которая уже вызвало волнение среди поклонников. Даже более простые блюда, такие как жареная капуста, привлекают особое внимание. Фудзиока подчеркнул проблему сделать жареную капусту визуально привлекательной, достигая этого, демонстрируя ее реалистично, когда крышка сковороды удаляется, сопровождаемой жареным яйцом.
На более мрачной стороне меню Токуда, самопровозглашенного энтузиаста мяса, намекал на включение секретного «экстравагантного» мясного блюда, добавив элемент тайны и ожидания. Игра направлена на то, чтобы запечатлеть не только разнообразие блюд, но и эмоциональную реакцию персонажей, обедающих вокруг костра, улучшая общее чувство блаженства, связанного с едой, за счет преувеличенного реализма в его сценах приготовления пищи.