执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda的见解称,Monster Hunter Wilds将把游戏中食物的视觉吸引力提升为新的高度。该游戏将提供广泛的菜肴选择,从肉和鱼到蔬菜,并非常重视使它们看起来不可抗拒的美味。开发团队已经超越了现实主义,融合了受动漫和食物广告启发的夸张元素,以增强餐点的视觉魅力。
自2004年成立以来,Monster Hunter系列包括烹饪作为核心机械师,使玩家可以享用被杀的怪物的饭菜。随着时间的流逝,这些餐点的重要性和多样性不断增长,重点关注于2018年Monster Hunter World开始的现实用餐体验。将于2025年2月28日推出的Monster Hunter Wilds将通过使玩家在游戏中的任何地方用餐,促进游戏中的任何地方,促进露营烧烤氛围,而不是餐厅设置。
12月预览中展示的杰出功能之一是令人印象深刻的奶酪吸引力,这已经引起了粉丝的兴奋。甚至更简单的菜肴(例如烤白菜)也引起了特别的关注。富士(Fujioka)强调了使烤白菜在视觉上吸引人的挑战,这是通过在锅盖被移除时现实地吹来的,并伴随着烤鸡蛋的浇头来实现这一目标。
在菜单的更肉的一面,托库达(Tokuda)是一个自称的肉爱好者,暗示着包括秘密的“奢侈”肉菜,增加了一个神秘和期待的元素。该游戏的目的不仅旨在捕捉各种各样的菜肴,而且旨在捕捉角色在篝火旁用餐的情感反应,从而通过烹饪场景中夸张的现实主义来增强与食物相关的幸福感的整体感。