Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual da comida no jogo a novos patamares, de acordo com insights do diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e do diretor Yuya Tokuda. O jogo contará com uma extensa seleção de pratos, variando de carne e peixe a vegetais, com uma forte ênfase em fazê -los parecer irresistivelmente deliciosos. A equipe de desenvolvimento foi além do mero realismo, incorporando elementos de exagero inspirados nos comerciais de anime e alimentos para melhorar o fascínio visual das refeições.
Desde a sua criação em 2004, a série Monster Hunter incluiu a culinária como mecânica principal, permitindo que os jogadores desfrutem de refeições de monstros mortos. Com o tempo, a importância e a variedade dessas refeições cresceram, com um foco significativo em experiências gastronômicas realistas, começando com o Monster Hunter World em 2018. Monster Hunter Wilds, que será lançado em 28 de fevereiro de 2025, levará isso a um passo adiante, permitindo que jogadores de restaurantes se candem em qualquer lugar do jogo, promovendo uma atmosfera de grade de acampamento em vez de uma instalação.
Um dos recursos de destaque exibido em uma prévia de dezembro foi uma impressionante tração de queijo, que já provocou emoção entre os fãs. Pratos ainda mais simples, como repolho assado, estão recebendo atenção especial. Fujioka destacou o desafio de fazer repolho assado visualmente atraente, conseguindo isso mostrando -o inchando de maneira realista quando a tampa da panela é removida, acompanhada por uma cobertura de ovo assada.
No lado mais carnudo do menu, Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamado, sugeriu a inclusão de um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de mistério e antecipação. O jogo pretende capturar não apenas a variedade de pratos, mas também as reações emocionais dos personagens jantando em torno de uma fogueira, melhorando a sensação geral de felicidade relacionada a alimentos através do realismo exagerado em suas cenas de culinária.