Kaname Fujioka 이사와 Yuya Tokuda 이사의 통찰력에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 차원으로 향상시킬 예정입니다. 이 게임에는 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 다양한 요리가 제공되며, 견딜 수없는 맛있게 보이게하는 데 중점을 둡니다. 개발 팀은 단순한 현실주의를 넘어서서 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 얻은 과장 요소를 통합하여 식사의 시각적 매력을 향상 시켰습니다.
2004 년에 설립 된 이래 몬스터 헌터 시리즈는 핵심 정비공으로 요리를 포함시켜 플레이어가 살해 된 몬스터에서 식사를 즐길 수있게 해줍니다. 시간이 지남에 따라 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)로 시작하는 현실적인 식사 경험에 중점을 둔이 식사의 중요성과 다양한 식사는 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 플레이어가 게임의 어느 곳에서나 식사를 할 수있게함으로써 식당 환경보다는 캠핑 그릴 분위기를 조성 함으로써이 단계를 더욱 발전시킬 것입니다.
12 월 미리보기에서 선보이는 눈에 띄는 기능 중 하나는 팬들 사이에서 이미 흥분을 불러 일으키는 인상적인 치즈 풀이었습니다. 구운 양배추와 같은 단순한 요리조차도 특별한 관심을 받고 있습니다. Fujioka는 구운 양배추를 시각적으로 매력적으로 만드는 데 어려움을 겪었고, 팬 뚜껑이 제거 될 때 구운 달걀 토핑과 함께 현실적으로 퍼프함으로써이를 달성함으로써이를 달성했습니다.
메뉴의 고기 측면에서, 자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 포함하여 미스터리와 기대의 요소를 추가하는 것을 암시했습니다. 이 게임은 다양한 요리뿐만 아니라 캠프 파이어 주변에서 식사하는 캐릭터의 감정적 반응을 포착하여 요리 장면에서 과장된 현실주의를 통해 음식 관련 행복의 전반적인 감각을 향상시키는 것을 목표로합니다.