執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda的見解稱,Monster Hunter Wilds將把遊戲中食物的視覺吸引力提升為新的高度。該遊戲將提供廣泛的菜餚選擇,從肉和魚到蔬菜,並非常重視使它們看起來不可抗拒的美味。開發團隊已經超越了現實主義,融合了受動漫和食物廣告啟發的誇張元素,以增強餐點的視覺魅力。
自2004年成立以來,Monster Hunter系列包括烹飪作為核心機械師,使玩家可以享用被殺的怪物的飯菜。隨著時間的流逝,這些餐點的重要性和多樣性不斷增長,重點關注於2018年Monster Hunter World開始的現實用餐體驗。將於2025年2月28日推出的Monster Hunter Wilds將通過使玩家在遊戲中的任何地方用餐,促進遊戲中的任何地方,促進露營燒烤氛圍,而不是餐廳設置。
12月預覽中展示的傑出功能之一是令人印象深刻的奶酪吸引力,這已經引起了粉絲的興奮。甚至更簡單的菜餚(例如烤白菜)也引起了特別的關注。富士(Fujioka)強調了使烤白菜在視覺上吸引人的挑戰,這是通過在鍋蓋被移除時現實地吹來的,並伴隨著烤雞蛋的澆頭來實現這一目標。
在菜單的更肉的一面,托庫達(Tokuda)是一個自稱的肉愛好者,暗示著包括秘密的“奢侈”肉菜,增加了一個神秘和期待的元素。該遊戲的目的不僅旨在捕捉各種各樣的菜餚,而且旨在捕捉角色在篝火旁用餐的情感反應,從而通過烹飪場景中誇張的現實主義來增強與食物相關的幸福感的整體感。