2人のベテランのパルクールアスリートがゲームの動きをテストするため、アサシンクリードの影の世界に飛び込みます。 UbisoftがゲームのParkourでリアリズムを目指して努力し、封建的な日本の活気に満ちた設定を実現する方法を発見してください。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日のPCゲーマーによる詳細なリアリティチェックビデオで、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、両方ともAssassin's Creedシリーズの熱心なファンであり、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムをレビューしました。彼らはまた、現実のパルクールの本質を捉えることを目的とした独自のゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。
レビュー中、セガーは、ゲームの主人公の一人であるヤスケによる特定の動きを指摘し、それを「パルクールに対する憎悪犯罪」と表現しました。彼は、Yasukeが「高山の膝」を使用して棚を上昇させるシーンを強調しました。これは、膝の怪我が全身体重を負担するリスクがあるため、パルクールコミュニティで眉をひそめたテクニックです。
ケイブはまた、ゲームのパルクールの描写を批判し、目に見える棚なしで登山構造や綱渡りのバランスをとるなどの非現実的な要素に注目しました。彼は、ゲームの無限の持久力と、実務家が常に動きにコミットする前に周囲を常に評価する慎重な測定アプローチとの間の厳しいコントラストを強調しました。
Assassin's Creed Shadowsは、実際のメカニズムから自然に逸脱する架空のゲームですが、UbisoftはParkour Realismを強化するために多大な努力をしてきました。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースの遅れはこれらのパルクールメカニクスをさらに改良することであると説明しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
アサシンのクリードシャドウズは、テンプル騎士団と暗殺者の架空の物語を超えて、「文化的発見」の特徴を通じて封建日本の歴史の中でプレイヤーを浸すことを目指しています。 3月18日にUbisoftのWebサイトで発表されたように、編集Comms Manager Chastity Vicencioは、歴史家が作成し、博物館や機関からの画像で豊富な、近くの和山時代に125を超えるエントリを持つゲーム内のコーデックスをどのように含めるかを詳しく説明しました。
この没入型エクスペリエンスを作成することは、課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、アサシンクリードシャドウズの開発者は、封建的な日本を正確に描写する際に闘争を共有しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本セットのアサシンクリードゲームに対する長年のファンの需要を反映しており、概念的な段階を超えて移動するのにかかったと説明しています。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家との協議や京都と大阪への研究旅行など、信頼性に対するチームの献身を強調しました。彼らは、日本の山岳地域で独特の光を捉えるなど、独特の課題に直面しましたが、彼らの努力は、環境の真の表現を作成する際に報われました。
これらのハードルにもかかわらず、Ubisoftの細部へのコミットメントと歴史的正確性は輝いています。 Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに。