Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows, когда два опытных спортсмена Parkour проводят тест на движения игры. Узнайте, как Ubisoft стремится к реализму в Parkour's и оживляет живую обстановку феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном видео проверки реальности от ПК Геймер 15 марта Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, рассмотрели реализм Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Они также работают над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro, которая стремится запечатлеть суть реального Parkour.
Во время обзора Сегар указал на конкретный шаг Ясуке, одного из главных героев игры, назвав его «преступлением на почве ненависти против Паркура». Он подчеркнул сцену, в которой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться на выступ, технику, на которой осуждается в сообществе Паркура из -за риска травмы колена, несущего массу всего тела.
Пещера также критиковала изображение игры Паркура, отметив нереалистичные элементы, такие как скалолочные сооружения без видимых выступов и идеально балансируя на Tightropes. Он подчеркнул резкий контраст между бесконечной выносливостью игры и осторожным, измеренным подходом, необходимым в реальной жизни Parkour, где практикующие всегда оценивают свое окружение, прежде чем принять участие в движении.
В то время как Assassin's Creed Shadows-это вымышленная игра, которая естественным образом отклоняется от реальной механики, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма Parkour. В январском интервью с IGN директор игры Чарльз Бенуа объяснил, что задержка в выпуске игры заключалась в том, чтобы еще больше уточнить эту механику Parkour.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо вымышленного повествования о тамплиерах и убийцах, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в историю феодальной Японии благодаря своей функции «культурного открытия». Как было объявлено на веб-сайте Ubisoft 18 марта, Editorial Comms Manager Castitity Vicencio подробно описал, как игра будет включать внутриигровой кодекс с более чем 125 записями в период Азучи-Момоямы, созданный историками и обогащенными изображениями из музеев и учреждений.
Создание этого захватывающего опыта не без проблем. В интервью The Guardian 17 марта разработчики Assassin's Creed Shadows разделили свою борьбу в том, чтобы точно изобразить феодальную Японию. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté размышлял о давнем спросе поклонников для игры в Creed-Assassin, объяснив, что до сих пор потребовалось, чтобы выйти за рамки концептуальной стадии.
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул преданность команде подлинности, включая консультации с историками и исследовательские поездки в Киото и Осаку. Они столкнулись с уникальными проблемами, такими как захват отличительного света в горных регионах Японии, но их усилия оправданы при создании настоящего представления обстановки.
Несмотря на эти препятствия, приверженность Ubisoft к деталям и историческая точность просвечивает. Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре.