Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows mientras dos atletas experimentados de Parkour pusieron a prueba los movimientos del juego. Descubra cómo Ubisoft se esfuerza por el realismo en el parkour del juego y da vida al escenario vibrante de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un video de verificación de realidad detallado de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos ávidos de la serie Assassin's Creed, revisaron el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. También están trabajando en su propio juego, Storror Parkour Pro, cuyo objetivo es capturar la esencia de Parkour de la vida real.
Durante la revisión, Segar señaló un movimiento particular de Yasuke, uno de los protagonistas del juego, describiéndolo como un "crimen de odio contra Parkour". Destacó una escena en la que Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender una repisa, una técnica que está mal visto en la comunidad de Parkour debido al riesgo de que las lesiones de rodilla tengan el peso corporal completo.
Cave también criticó la interpretación del juego de Parkour, observando elementos poco realistas como las estructuras de trepadores sin repisas visibles y equilibrándose perfectamente en los triunfos. Hizo hincapié en el marcado contraste entre la interminable resistencia del juego y el enfoque cauteloso y medido requerido en Parkour de la vida real, donde los profesionales siempre evalúan su entorno antes de comprometerse con un movimiento.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio que naturalmente se desvía de la mecánica de la vida real, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit explicó que la demora en el lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas de Parkour.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de su narrativa ficticia de templarios versus asesinos, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en la historia del Japón feudal a través de su característica de "descubrimiento cultural". Como se anunció en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales Chastity Vicencio detalló cómo el juego incluirá un códice en el juego con más de 125 entradas en el período Azuchi-Momoyama, elaborado por historiadores y enriquecido con imágenes de museos e instituciones.
Crear esta experiencia inmersiva no fue exento de desafíos. En una entrevista del 17 de marzo con The Guardian, los desarrolladores de Assassin's Creed Shadows compartieron sus luchas para retratar con precisión el Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, reflexionó sobre la larga demanda de fanáticos de un juego de Creed de Assassin Assassin, explicando que hasta ahora se necesitó ir más allá de la etapa conceptual.
El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo a la autenticidad, incluidas consultas con historiadores y viajes de investigación a Kioto y Osaka. Se enfrentaron a desafíos únicos, como capturar la luz distintiva en las regiones montañosas de Japón, pero sus esfuerzos valieron la pena para crear una representación real del escenario.
A pesar de estos obstáculos, el compromiso de Ubisoft con los detalles y la precisión histórica brilla. Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este muy esperado juego.