Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di parkour esperti mettono alla prova i movimenti del gioco. Scopri come Ubisoft si impegna per il realismo nel parkour del gioco e dà vita all'ambientazione vibrante del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una realtà dettagliata, controllare il video di PC Gamer il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed di Assassin, hanno esaminato il realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Stanno anche lavorando al loro gioco, Storr Parkour Pro, che mira a catturare l'essenza del parkour nella vita reale.
Durante la recensione, Segar ha sottolineato una mossa particolare di Yasuke, uno dei protagonisti del gioco, descrivendolo come un "crimine d'odio contro il parkour". Ha messo in evidenza una scena in cui Yasuke usa un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza, una tecnica che si è disapprovata nella comunità del parkour a causa del rischio di lesioni al ginocchio di avere il pieno peso corporeo.
Cave ha anche criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, rilevando elementi non realistici come le strutture di arrampicata senza sporgenze visibili e bilanciando perfettamente i fili. Ha sottolineato il netto contrasto tra la resistenza infinita del gioco e l'approccio cauto e misurato richiesto nel parkour della vita reale, dove i professionisti valutano sempre l'ambiente circostante prima di impegnarsi in una mossa.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario che si discosta naturalmente dalla meccanica della vita reale, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo del parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco Charles Benoit ha spiegato che il ritardo nell'uscita del gioco è stato quello di perfezionare ulteriormente questi meccanici del parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre alla sua narrativa immaginaria di Templari contro Assassini, Assassin's Creed Shadows mira a immergere i giocatori nella storia del Giappone feudale attraverso la sua caratteristica di "scoperta culturale". Come annunciato sul sito Web di Ubisoft il 18 marzo, il responsabile delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio ha dettagliato il modo in cui il gioco includerà un codice in-game con oltre 125 voci sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzato da storici e arricchito con immagini di musei e istituzioni.
Creare questa esperienza coinvolgente non era senza sfide. In un'intervista del 17 marzo con The Guardian, gli sviluppatori di Assassin's Creed Shadows hanno condiviso le loro lotte per interpretare accuratamente il Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha riflettuto sulla domanda di vecchia data per un gioco Creed Assassin's Giappone, spiegando che fino ad ora ci è voluto per andare oltre la fase concettuale.
Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team all'autenticità, comprese le consultazioni con storici e viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka. Hanno dovuto affrontare sfide uniche, come catturare la luce distintiva nelle regioni montuose del Giappone, ma i loro sforzi hanno dato i suoi frutti nel creare una rappresentazione del vero e proprio
Nonostante questi ostacoli, l'impegno di Ubisoft nei confronti dei dettagli e dell'accuratezza storica traspare. Assassin's Creed Shadows sarà lanciato il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso.